FANDOM


Szeptem – trzecie zadanie głównego wątku fabularnego w Dragon Age: Inkwizycja.

Przydział Edytuj

Zadanie rozpoczyna się w momencie próby opuszczenia Val Royeaux podczas wykonywania Nieustającego zagrożenia. Wielka zaklinaczka Fiona zatrzymuje Herolda Andrasty i zaprasza na spotkanie w Redcliffe. W odróżnieniu od Bohaterów słusznej sprawy, Inkwizytor musi spotkać się z magami w Redcliffe, zanim operacja stanie się dostępna na stole narad.

Zalecane poziomy: 4-7.

Sprzymierzenie się z magami uniemożliwia wykonanie nawiązanie współpracy z templariuszami.

Opis przejścia Edytuj

Redcliffe Edytuj

Zbliżając się do Redcliffe, natkniesz się na szczelinę w pobliżu głównej bramy prowadzącej do miasta. Będzie ona różniła się od tych, na które natknąłeś się wcześniej – poza przyzywaniem demonów, będzie tworzyła na ziemi kręgi wpływające na upływ czasu. Zielone kręgi będą spowalniać wrogów i sprzymierzeńców, z kolei żółte przyspieszać ich ruchy. Wpływa to tak na szybkość ataków, jak i czasu potrzebnego do zakłócenia działania szczeliny.

Po zamknięciu szczeliny wartownik otworzy bramy miasta. Po ich przekroczeniu zwiadowca Inkwizycja donosi, że nikt nie oczekuje Herolda. Następnie pojawia się mag Lysas informując, że magami dowodzi magister Alexius, ale w międzyczasie spotkać mogą się z Fioną.

Dorian - Szeptem.png

Dorian w klasztorze

Udaj się do tawerny „Pod Mewą i Lampionem”, gdzie rozpocznie się przerywnik filmowy. Fiona wytłumaczy, że nie była w Val Royeaux po konklawe, zaś zbuntowani magowie zobowiązali się już służyć Imperium Tevinter. Pojawia się Alexius, z którym Herlod zacznie prowadzić negocjacje, przerwane jednak przez pojawienie się syna magistra, Feliksa. Udaje on omdlenie, przekazując tym samym Heroldowi karteczkę z wiadomością, że znajduje się on w niebezpieczeństwie i prośbą o spotkanie w zakonie. Alexius przerywa spotkanie, zapraszając Herolda do negocjacji na zamek Redcliffe. Przed opuszczeniem tawerny warto się po niej rozejrzeć, a zdobędziesz możliwość zwerbowania agenta Clemence’a Wyciszonego oraz kilka wpisów do kodeksu.

Po wejściu do klasztoru zobaczysz Doriana walczącego z demonami wychodzącymi ze szczeliny. Podobnie jak szczelina przed bramami miasta, będzie ona tworzyła zwalniające lub przyspieszające pierścienie. Po zamknięciu szczeliny automatycznie aktywowana zostanie scenka przerywnikowa, podczas której Dorian i Feliks wyjaśnią działania i motywacje Alexiusa oraz wyjawią, że należy on do tevinterskiej sekty Venatori.

Azyl Edytuj

Jeżeli posiadasz wystarczającą ilość punktów władzy (min. 15), możesz udać się do Azylu i przystąpić do dalszej części zadania, w przeciwnym razie wykonaj kilka zadań pobocznych, aby zebrać w sumie 15 punktów.

Po podejściu do stołu operacji doradcy zaczną sprzeczać się o to, czy sprzymierzenie się z magami jest dobrym pomysłem i zastanawiając się, jak nie dopuścić do tego, aby Heroldowi stała się krzywda w świetle oczywistej zasadzki zastawionej przez Alexiusa. Leliana zasugeruje użycie tajemnego przejścia, z którego przed dziesięciu laty skorzystał Bohater Fereldenu. Pod koniec scenki pojawi się Dorian, który dołączony zostanie do drużyny i nie można zmienić go na innego towarzysza. Do drużyny warto przypisać również łotrzyka, ponieważ w dalszej części natkniesz się na kilka par zamkniętych drzwi. W tym momencie gracz ma ostatnią szansę na rozmyślenie się – rozpoczęcie podejścia na zamek Redcliffe ostatecznie uniemożliwi pozyskanie wsparcia templariuszy.

Zamek Redcliffe Edytuj

Szeptem3.png

Agenci Inkwizycji rozprawiający się z Venatori

Po wejściu do zamku rozpocznie się dłuższa scenka przerywnikowa, podczas której okaże się, że Alexius chcąc wyleczyć nieuleczalnie chorego Feliksa sprzymierzył się z Przedwiecznym. Jeżeli w drużynie znajdują się Żelazny Byk, Sera lub Solas, poprzez wybór odpowiedzi możesz zyskać lub stracić u nich poparcie. Pod koniec przerywnika Alexius użyje amuletu czasu, a Dorian, próbując go powstrzymać, niechcący przeniesie drużynę w czasie.

Dorian i Inkwizytor rozpoczną w celi, zaatakowani przez dwóch wartowników. Otwórz kartę postaci i rozdysponuj punkty umiejętności, jakie posiada Dorian i ustaw jego taktyki, a następnie zabij strażników. Natychmiast po ich zabiciu aktywowany zostanie kolejny przerywnik, podczas którego Dorian stwierdza, że w dalszym ciągu znajdują się w zamku Redcliffe, ale w innym czasie. Przepytując go dowiesz się więcej.

Przeszukaj zabitych strażników, aby znaleźć klucz do więzienia, a następnie wejdź schodami na górę. Kierując się w lewo natkniesz się na ślepy zaułek i skrzynkę z łupem. Idąc na prawo dotrzesz do większej komnaty, w której spotkasz Lysasa – możesz z nim porozmawiać, jednak nie dowiesz się zbyt wiele. Idąc dalej Dorian i Inkwizytor ostatecznie trafią do pomieszczenia przypominającego jaskinię. Drzwi po prawej i lewej stronie strzeżone są przez zelotów. Wybierając drzwi po prawej i schodząc w dół po schodach trafisz do cel więziennych, w którym przebywają pozostali członkowie drużyny – porozmawiaj z nimi, aby ponownie dołączyli do ciebie. To, w której celi się znajdą, zależne jest od konkretnego towarzysza:

Szeptem2.png

Dorian po przenosinach w czasie

Pierwszy rząd cel za drzwiami po prawej
  • Varrik będzie w pierwszej celi po prawej
  • Żelazny Byk znajduje się w drugiej celi po lewej
Drugi rząd cel, za drzwiami po prawej po zejściu kolejną parą schodów
  • Kasandra znajduje się w pierwszej celi po prawej
  • Vivienne znajduje się w pierwszej celi po lewej
  • Solas znajduje się w drugiej celi po prawej
Trzeci rząd cel, jeszcze piętro niżej
  • Blackwall znajduje się w pierwszej celi
  • Sera znajduje się w drugiej celi

Pierwszy uwolniony towarzysz poinformuje Herolda, że prawdziwym zagrożeniem jest Przedwieczny, a nie Alexius, jak również że cesarzowa Orlais została zamordowana, a Przedwieczny ma na swoich usługach armię demonów. Drugi uwolniony towarzysz wyjawi, że Alexius nie opuszcza sali tronowej, do której dostęp ma tylko kilku strażników.

Wyjdź z cel i skieruj się w dół południową ścieżką. Na jej końcu natkniesz się na Fionę, od której dowiesz się, że od momentu spotkania z Alexiusem na zamku Redcliffe minął rok, zaś gdzieś w zamku przetrzymywana jest Leliana.

Wróć schodami na górę, a usłyszysz opuszczany most. Nowo otwartego przejścia strzegła będzie grupka Venatori. Za nimi znajduje się skrzynka z zapasami, więc w razie konieczności podczas walki możesz skorzystać z mikstur leczących. W zamku znajduje się więcej skrzynek z zapasami, więc nie oszczędzaj na miksturach. Udaj się schodami w górę, a trafisz do koszar strażników. Po prawej znajdziesz zamknięte drzwi, które otworzyć może tylko łotrzyk. W pokoju po lewej stronie znajdziesz dziennik gwardzisty, który rzuci trochę światła a paranoję Alexiusa i okrucieństwa, jakich doznaje Ferelden.

Gdy skończysz przeszukiwanie, skieruj się ku kolejnym schodom, a trafisz do komnat tortur. Po dotarciu do szczytu schodów zza drzwi po prawej usłyszysz kata znęcającego się nad ofiarą – jej śmierć jest oskryptowana i nie można jej uratować. Katem jest elitarny czaromiot, więc walka z nim może okazać się wymagająca. Po pokonaniu go znajdziesz ulepszenie do Bianki i ulepszenie do miecza dwuręcznego.

Leliana - Szeptem.png

Leliana po torturach

Idąc dalej korytarzem zza kolejnych drzwi usłyszysz następnego kata przesłuchującego Lelianę. Otwórz drzwi, a wyświetli się filmik. Po jego zakończeniu zabierz klucz z ciała zabitego kata.

Kontynuując wędrówkę natrafisz na szczelinę. Po jej zamknięciu przekręć kołowrót, a po skorzystaniu ze schodów znajdziesz się w dokach. Para magów złoży się w ofierze Przedwiecznemu, a na ich miejsce pojawią się dwa pomniejsze cienie. W pobliżu znajduje się kolejna skrzynka z zapasami. Skorzystaj z kolejnych schodów, a trafisz na dziedziniec, gdzie znajduje się kolejna szczelina. Kawałek dalej natrafisz na następną.

Następnie trafisz do kolejnej części zamku, wyższego skrzydła królewskiego. Po wejściu w pierwsze drzwi po prawej możesz trafić na Connora, który – jeśli w dalszym ciągu jest opętany – popełni samobójstwo, żeby nie stać się plugawcem. W komnacie znajduje się również dziennik czarmiota, który rzuca jeszcze trochę światła na zachowania Alexiusa. Na biurku dokładnie naprzeciw korytarza znajduje się dziennik Alexiusa, który tłumaczy, jaka choroba dotknęła Feliksa. Idąc dalej trafisz do większego pomieszczenia, w którym znajduje się skrzynka z zapasami, zaś w skrzynce w kształcie piramidy znajdziesz sztandar Kręgu Maginów. Udaj się schodami w dół, a znajdziesz się w dolnym skrzydle królewskim.

W dużej sali natkniesz się na czarmiota i dwóch żołnierzy, jak również na kilka demonów. Demony będą atakować żołnierzy, ale nie zaatakują czarmiota. Żołnierzom uda się zabić 1-2 demony, zanim zostaną przez nie zabite. Niedługo później ze szczeliny wypełzną kolejne demony. Po zakończeniu walki i zamknięciu szczeliny przeszukaj ciało czarmiota, a znajdziesz odłamek czerwonego lyrium. Po podejściu do drzwi prowadzących do sali tronowej Dorian stwierdzi, że do ich otworzenia potrzeba jeszcze czterech odłamków.

Odłamki znajdują się w posiadaniu czarmiotów, których położenie oznaczone jest na mapie. Zdobyć można je w dowolnej kolejności, po prostu eksplorując zamek. Większość czarmiotów, jak i ich obstawa, zajęta jest odprawianiem modłów, co daje drużynie możliwość zaskoczenia ich i zminimalizowanie otrzymanych od nich obrażeń. Przemierzając zamek natkniesz się również na skrzynie z zapasami oraz dwoje drzwi, które otworzyć może tylko łotrzyk.

Szeptem4.png

Pokonany Alexius

Po zebraniu odłamków podejdź do drzwi i otwórz je, co aktywuje przerywnik. Bez względu na wybrane odpowiedzi, zakończy się on walką z Alexiusem, znajdującym się na poziomach od 6. do 8. Odporny jest na wszelkie efekty ograniczające (zamrożenie, paraliż, ogłuszenie, uśpienie), jednak podatny na obrażenia fizyczne. Najłatwiejszym sposobem na pokonanie go jest nokautowanie go za pomocą umiejętności takich jak np. potężny cios czy bliźniacze ostrza. Zastawiane przez niego glify zadają duże obrażenia duchowe i spowalniają przeciwników. Od czasu do czasu stosuje bariery ochronne. Po utracie około 1/3 zdrowia stworzy szczelinę i stworzy wokół siebie niemożliwą do zniszczenia tarczę, a walkę rozpocznie dopiero po zamknięciu szczeliny. Identyczny manewr zastosuje po utracie 2/3 zdrowia. W losowych miejscach pojawiać będą się kręgi spowalniające lub przyspieszające, zaś ze szczelin wydostawać będzie się tylko jedna fala demonów.

Po pokonaniu Alexiusa otrzymasz laskę zastoju i amulet odnowienia, jak również zobaczysz kolejny przerywnik filmowy, w którym cała drużyna powróci do właściwego czasu. Na zamku pojawi się monarcha Fereldenu, który wygna magów z królestwa. W tym momencie Inkwizytor musi podjąć decyzję, na jakich zasadach zwerbować magów – mogą oni dołączyć do Inkwizycji jako pełnoprawni sojusznicy, bądź zostać jej więźniami. Decyzja ma wpływ na poparcie towarzyszy:

Sojusz z magami
  • Solas mocno pochwala
  • Varrik (tylko jeśli jest w drużynie)/Blackwall popiera
  • Żelazny Byk nie popiera
  • Kasandra/Sera mocno nie pochwala
  • Vivienne mocno nie pochwala (dopiero przy następnej rozmowie z nią w Azylu)
Wzięcie magów jako więźniów
  • Kasandra popiera
  • Żelazny Byk mocno pochwala
  • Blackwall nie popiera
  • Sera mocno pochwala
  • Solas mocno nie pochwala
  • Vivienne mocno pochwala (dopiero przy następnej rozmowie z nią w Azylu)

Powrót do Azylu Edytuj

Jeżeli Herold przyjął magów jako sojuszników, zostanie on zganiony przez Cullena, w przeciwnym wypadku swoje niezadowolenie wyrazi Leliana. Herold ma również możliwość przyjęcia Doriana na stałe do drużyny bądź permanentnie zrezygnować z jego usług.

Zadanie kończy się w momencie rozpoczęcia przygotowań do zamknięcia Wyłomu.

Nagrody Edytuj

Rezultaty Edytuj

  • Magowie zostają zwerbowani do pomocy przy zamknięciu Wyłomu
  • Templariusze zostają czerwonymi templariuszami
  • Dorian dołącza do Inkwizycji (opcjonalnie)
  • Dostępna staje się operacja „Odpowiedź na prośbę z Hasmal”
  • Po rozmowie z Kremem dostępna staje się operacja „Zbadaj redutę Therinfal”

Ciekawostki Edytuj

  • Większość nazw zadań głównych stanowi odniesienie do wersów Pieśni Światła.

Błędy Edytuj

  • X360.png Jeżeli spadniesz w dół w pomieszczeniu przypominającym jaskinię, odrodzisz się, ale bardzo możliwe, że nastąpi to na skraju przepaści i spadniesz ponownie. Sytuacja będzie się powtarzała, a jedynym wyjściem jest ponowne uruchomienie gry.
  • X360.png Możliwe jest, że po uratowaniu Leliany drzwi na końcu korytarza będą nieaktywne, uniemożliwiając wykonanie zadania.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki