Dragon Age Wiki
Advertisement

Strażnik – protagonista gry Dragon Age: Początek i, jeśli przeżyje, dodatku Przebudzenie. Może wywodzić się z jednej z sześciu klas społecznych, począwszy od bezkastowego krasnoluda, poprzez elfa nomada, po fereldeńskiego szlachcica bądź członka krasnoludzkiej rodziny królewskiej. Po rozegraniu jednej z sześciu historii początkowych, dołącza do Szarej Straży, mogąc awansować na komendanta szarych w Przebudzeniu.

Pochodzenie[]

Człowiek szlachcic[]

Urodziłęś się w rodzinie zamożnej i wpływowej. Wykształcenie, jakie odebrałeś, zarówno na polu dyplomacji, jak i sztuki wojennej, wystawione zostaje na próbę, gdy twój brat wyrusza wraz z większością waszych wojsk, by wziąć udział w toczącej się na południu wojnie

Dragon Age: Początek

Człowiek magin[]

Dysponujesz ogromną mocą, równie potężną, co niebezpieczną. Masz świadomość, że magia jest przekleństwem tych, którym brak siły woli, aby nią władać. Niecierpliwie czekasz na swą Katorgę - jedyną szansę na sprawdzenie swych sił w starciu z demonami, także tymi, które czają się w twej własnej duszy. Odniesiesz sukces albo zginiesz z ręki rycerzy, którzy strzegą świata przed takimi jak ty.

Dragon Age: Początek

Dalijski elf[]

Dumny ze swej roli, jako jeden z nielicznych „prawdziwych elfów”, zawsze zakładałeś , że spędzisz życie pośród członków swego plemienia... do chwili, gdy zetknąłeś się z reliktem przeszłości, który może zmusić cię do porzucenia wszystkiego, co znajome

Dragon Age: Początek

Strażnik poluje wraz Tamlenem w lesie Brecilian, dla swojego klanu Sabrae. Nagle napotykają na swojej drodze trzech ludzi, którzy wyjawiają im położenie tajemniczej jaskini. Elfy postanawiają udać się do starożytnych ruin, gdzie odkrywają posąg pochodzący jeszcze z czasów Arlathanu. Gdy docierają do głównego pomieszczenia, Strażnik odkrywa eluvian. Zaciekawiony Tamlen podchodzi do niego bliżej, ponieważ uważa, że w tafli coś się rusza. W końcu, okazuje się, że niebezpieczeństwo, które kryje się po stronie lustra nie pozwala Elfowi zerwać łączności i dochodzi do wybuchu, który odrzuca Strażnika sprawiając, że traci przytomność.

Główny protagonista budzi się w obozie, gdzie okazuje się, że ocalił go szary strażnik,Duncan, przenosząc go w bezpieczne miejsce. Strażnik ma okazję wypytać swoją przybraną matkę Ashalle o swoich rodziców. Korzystając z perswazji może dowiedzieć się, że matka głównego protagonisty była jedną z najlepszych łowczyń klanu. Natomiast jego ojciec był poprzednikiem Marethari Talas - opiekunem klanu. Wiadomo również, że matka Strażnika wywodziła się z innego dalijskiego klanu, który nie był przyjaźnie nastawiony. Starszyzna nie zgadzała się na związek rodziców głównego protagonisty, więc oboje spotykali się potajemnie. Pewnego razu, bandyci złapali ich w lesie, a ojciec Strażnika postanowił walczyć, co przepłacił śmiercią. Natomiast jego matka zdołała uciec i wydać na świat Strażnika. Dręczył ją jednak tak wielki smutek z powodu śmierci partnera, że pewnej nocy odeszła z klanu i nigdy już o niej nie słyszano. Dalijczycy postanowili nie opowiadać tej historii Strażnikowi, by nie sprawiać mu przykrości.

Wkrótce, Strażnik wraz z Merrill wyruszają z powrotem do starożytnych ruin, by znaleźć Tamlena, który zaginął. Na miejscu walczą z mrocznymi pomiotami. Gdy docierają do głównego pomieszczenia, Duncan już tam na nich czeka. Mężczyzna wyjaśnia Strażnikowi o niebezpieczeństwie, które już krąży w jego krwi. Szary Strażnik niszczy również eluvian, by siła, która kryje się po jego drugiej stronie nie mogła kontynuować skażania jaskini.

Po powrocie do obozu, opiekunka Marethari rozmawia z Duncanem na osobności. W końcu oboje zgadzają się co do tego, że Strażnik musi opuścić swój klan i dołączyć do Szarej Straży, ponieważ tylko w ich szeregach znajdzie lekarstwo na swoją chorobę. Główny protagonista żegna się z bliskimi i wyrusza z Duncanem do Ostagaru.

Miejski elf[]

Zawsze pod jarzmem ludzi. Kiedy jednak miejscowy lord zażądał swych „przywilejów” z panną młodą w dniu twego ślubu, dawno tłumiona nienawiść znalazła ujście w ogniu zemsty

Dragon Age: Początek

Krasnolud plebejusz[]

Urodziłęś się bezkastowcem w krainie, gdzie pozycja jest wszystkim. Wiodłeś życie w służbie miejscowego rekina świata przestępczego... aż los dał ci szansę, aby pokazać czy liczy się urodzenie, czy nasze czyny

Dragon Age: Początek

Krasnolud szlachcic[]

Jako ulubione dziecko króla krasnoludów z dumą obejmujesz pierwsze stanowisko dowódcy... i okazuje się, że intrygi i knowania rodziny i pochlebców mogą stanowić większe niebezpieczeństwo, niż pole walki

Dragon Age: Początek

Udział[]

Dragon Age: Początek[]

Zostałeś wezwany, by poddać się zarazie dla wyższego dobra

Duncan, Dragon Age: Początek

Po rozegraniu historii początkowej protagonista zostaje zwerbowany przez Duncana, komendanta Szarej Straży w Fereldenie, do wsparcia Cailana Theirina i jego wojsk w walce przeciwko nadciągającej do Ostagaru hordy mrocznych pomiotów. Gdy król zostaje zdradzony przez swojego najbardziej zaufanego dowódcę, a siły Fereldenu zdziesiątkowane, zadaniem Strażnika staje się zgromadzenie armii zdolnej powstrzymać Plagę. Zadanie znacząco utrudniają zawirowania polityczne, jako że państwo stoi na krawędzi wojny domowej.

Poczynania i wypowiedzi Strażnika zawsze wybierane są przez gracza, co prowadzi do wielu zakończeń – zarówno jeśli chodzi o losy Strażnika, jak i jego sprzymierzeńców, wrogów i rywali. W przeciwieństwie do wielu innych gier cRPG, poparcie towarzyszy nie jest określane przez jeden wskaźnik – każdy z nich inaczej reaguje na poczynania Strażnika, co wpływa na zdobycia ich poparcia bądź jego utratę.

Dragon Age: Początek – Przebudzenie[]

Pół roku po zakończeniu Plagi, protagonista może powrócić jako komendant Szarej Straży w Fereldenie. Jako pierwszy szary strażnik w historii staje się właścicielem ziemskim, dostając pod opiekę Twierdzę Czuwania i arlat Amarant, dawniej należący do zdrajcy Fereldenu Rendona Howe’a.

Chociaż arcydemon został pokonany, mroczne pomioty nie rozpierzchły się, co nie zdarzyło się nigdy wcześniej. W krainie krążą pogłoski o nowej, inteligentnej odmianie pomiotów. Strażnik odkrywa, że pomioty podzieliły się na dwie wrogie frakcje – jedną dowodzoną przez Matkę, a drugą przez Architekta – zaś ich walka pomiędzy sobą przyczyniła się do problemów, z jakimi boryka się Amarant. Strażnik, nie mając wyboru, zabija Matkę, może jednak oszczędzić Architekta, pozwalając mu kontynuować jego dzieło.

Polowanie na czarownicę[]

Strażnik wyrusza na poszukiwania swojej byłej towarzyszki, Morrigan, jak również informacji na temat eluviana – zwierciadła posiadającego moc przenoszenia ludzi pomiędzy Thedas a Pustką. Strażnik odnajduje Morrigan i eluvian na Pustkowiach Smoczych Kości, gdzie może dokonać następujących wyborów:

  • dźgnąć Morrigan, która wpada do portalu między wymiarami. Chociaż pchnięcie wygląda na śmiertelne, to nie było takie w rzeczywistości.
  • jeśli Strażnik zaprzyjaźnił się z Morrigan bądź nawiązał z nią romans, nalega, aby została. Wiedźma przechodzi jednak przez portal – ze Strażnikiem lub bez niego.
  • Strażnik, zakochany w Morrigan i chcący zobaczyć się ze swoim synem, całuje Morrigan i razem przechodzą przez portal.

Dragon Age II[]

Strażnik nie pojawia się osobiście w Dragon Age II, jest jednak parokrotnie wspominany przez różne postaci, w tym m.in. przez Bodahna, pracującego u Hawke’a jako majordomus, i przez Alistaira, który odwiedza Kirkwall.

Decyzje podjęte przez Strażnika wpływają również w niewielkim stopniu na fabułę Dragon Age II – uzależnione jest od nich pojawienie się określonych zadań pobocznych, jak również treść niektórych wpisów do kodeksu odnajdowanych przez Hawke’a.

W epilogu Dragon Age II, rozgrywającym się w roku 9:40 Smoka, działająca z ramienia Zakonu Leliana, poszukująca Strażnika, donosi, że przepadł on bez śladu w niewyjaśnionych okolicznościach, podobnie jak Hawke.

Dragon Age: Inkwizycja[]

Tak samo jak w poprzedniej części, główny bohater nie spotyka Strażnika. W zależności od tego, jakich wyborów dokonano, wspomni go kilka postaci, m.in. Dagna, Solas, Leliana i Morrigan, a jeśli przeżyje, pojawi się operacja polegająca na odszukaniu Bohatera Fereldenu. W Redcliffe na placu niedaleko miejskiego klasztoru mieszkańcy wznieśli pomnik gryfa na cześć Strażnika, przy którym można odblokować poświęcony mu wpis do kodeksu.

Według kodeksu Strażnik zniknął kilka lat przed wybuchem na konklawe. Bohater Fereldenu zdradza w liście do Inkwizytora lub poprzez osobę, z którą był związany, że wyruszył znaleźć sposób na oparcie się Powołaniu.

Tworzenie postaci[]

Gracz rozpoczyna grę od określenie płci, rasy (człowiek, elf lub krasnolud) i klasy (wojownik, łotrzyk lub mag) bohatera. Następnie wybiera jedno z sześciu teł fabularnych – w zależności od kombinacji rasa/klasa, dostępne są jedno lub dwie tła. Dla wojowników i łotrzyków dostępne są tła człowieka szlachcica, krasnoluda plebejusza, krasnoluda szlachcica, dalijskiego elfa i miejskiego elfa. Historię początkową magina z Kręgu rozegrać można tylko elfem lub człowiekiem.

Następnie gracz dostaje możliwość określenia imienia postaci, szczegółów twarzy, portretu oraz wybrać jeden z kilku dostępnych głosów. W następnej kolejności rozdysponowuje się punkty atrybutów i umiejętności. W przypadku wojownika i łotrzyka wybiera się talenty, zaś w przypadku maga – zaklęcia. Na koniec określa się poziom trudności, na jakim rozpocznie się grę.

Imię[]

Każda postać, w zależności od pochodzenia i płci, otrzymuje domyślne imię, które można zmienić na własne, składające się z maksymalnie jedenastu znaków.

Mężczyzna:

  • Człowiek szlachcic: Aedan
  • Człowiek magin: Daylen
  • Elf magin: Alim
  • Miejski elf: Darrian
  • Dalijski elf: Theron
  • Krasnolud szlachcic: Duran
  • Krasnolud plebejusz: Faren

Kobieta:

  • Człowiek szlachcic: Elissa
  • Człowiek magin: Solona
  • Elf magin: Neria
  • Miejski elf: Kallian
  • Dalijski elf: Lyna
  • Krasnolud szlachcic: Sereda
  • Krasnolud plebejusz: Natia

Nazwisko[]

Każda postać posiada domyślne nazwisko, zależne od pochodzenia, którego nie można zmienić.

  • Człowiek szlachcic: Cousland
  • Człowiek magin: Amell
  • Elf magin: Surana
  • Miejski elf: Tabris
  • Dalijski elf: Mahariel
  • Krasnolud szlachcic: Aeducan
  • Krasnolud plebejusz: Brosca

Umiejętności[]

Klasa Pochodzenie Początkowe umiejętności Początkowe talenty/zaklęcia
Wojownik Dalijski elf Wyszkolenie bojowe Sztuka przetrwania Przyszpilający strzał
Miejski elf Przymus Podwójne uderzenie
Krasnolud plebejusz Kradzież
Krasnolud szlachcic Ulepszone
Wyszkolenie bojowe
Cios tarczą
Czlowiek szlachcic
Łotrzyk Dalijski elf Warzenie trucizn Survival Nieczysta walka
Miejski elf Przymus
Krasnolud plebejusz Kradzież
Krasnolud szlachcic Wyszkolenie bojowe
Człowiek szlachcic
Mag Magin Zielarstwo Taktyka Magiczny pocisk

Awans[]

Podobnie jak we większości gier RPG, poziom postaci wpływa na jej moce i umiejętności. Po osiągnięciu kolejnego poziomu pewne współczynniki, takie jak żywotność i wytrzymałość/mana, zwiększają się automatycznie, z kolei inne – talenty i atrybuty – należy zwiększać ręcznie, chyba że włączona jest opcja automatycznego awansu. W Początku postać może osiągnąć maksymalnie 25. poziom. Ponieważ wrogowie nie odradzają się, postać zakończy wątek fabularny pomiędzy 17. a 24. poziomem, w zależności od tego, ile zadań pobocznych wykonała i ile odnalazła wpisów do kodeksu. Dobry łotrzyk może zdobyć może zdobyć sporo punktów doświadczenia poprzez otwieranie kufrów i rozbrajanie pułapek. W osiągnięciu 25. poziomu pomocne może być szczodre wspieranie sojuszników, poprzez składanie zaopatrzenia do znajdujących się w obozie skrzyń.

W Przebudzeniu maksymalny poziom został zwiększony do 35.

Wyposażenie[]

Postać ma dostęp do dziesięciu slotów, do których można przypisać następujące wyposażenie:

  • Broń główna
  • Hełm
  • Rękawice
  • Zbroja
  • Buty
  • Pociski
  • Druga broń / [[Tarcze (Początek) tarcza
  • Pas
  • Amulet
  • dwa pierścienie
  • Strażnik nosi przy sobie również sztylet niepojawiający się w ekwipunku, którego używa wyłącznie w przerywnikach filmowych, w których podejmuje brutalne działania.
  • Okno ekwipunku zawiera również dodatkową ikonkę pozwalającą przełączać się pomiędzy dwoma zestawami broni.
  • Za wyjątkiem psa i Shale, wszyscy towarzysze posiadają takie same sloty na wyposażenie.

Unikalne wyposażenie[]

W grze istnieje niewielka ilość przedmiotów unikalnych dla Strażnika, w które nie można wyposażyć żadnej innej postaci.

Dragon Age: Początek:

Dragon Age: Początek – Przebudzenie

Tytuły[]

  • Szary strażnik
  • Bohater Fereldenu
  • Bohater Redcliffe

Związane z pochodzeniem:

  • Człowiek szlachcic: Lord/Lady Wysokoża
  • Krasnolud szlachcic: Książę/Księżna Orzammaru
  • Krasnolud plebejusz: Bezkastowiec
  • Dalijski elf: Łowca
  • Magin: Mag z Kręgu

Możliwe tytuły:

  • Komendant Szarej Straży w Fereldenie
  • Teryn/Teyrna Gwaren
  • Kanclerz Fereldenu
  • Król małżonek lub książę małżonek Fereldenu – jeśli poślubiono Anorę (tylko dla człowieka szlachcica)
  • Królowa lub królowa małżonka Fereldenu – jeśli poślubiono Alistaira (tylko dla człowieka szlachcianki)
  • Patron (tylko krasnolud)
  • Bann obcowiska w Denerim (tylko miejski elf)

Ciekawostki[]

  • Według niektórych uczniów Kręgu Maginów, Strażnik raz przespał się z piratką oraz trzema natłuszczonymi bryłkowcami. Czy jest to prawda, czy też zwykła plotka zależy wyłącznie od działań gracza.
  • Hawke, protagonista Dragon Age II, jest dalszym kuzynem Strażnika, jeśli ten jest maginem. Zarówno matka Hawke’a, jak i Strażnika magina wywodzą się z rodu Amellów. Według Leandry, matka Strażnika nazywa się Reveka.
  • Jeden z dialogów w Dragon Age II sugeruje, że Strażnik magin nie jest jedynakiem, ponieważ Leandra określa go mianem „jednego z dzieci jej kuzynki Reveki”.
  • Człowiek i krasnolud o szlachetnym pochodzeniu są jedynymi Strażnikami, których nazwiska wypowiadają postaci niezależne. Pozostali Strażnicy nazywani są tylko tytułami, jak np. „szary strażniku”, „strażniku” czy „mój panie”.
  • Dalijski Strażnik zaimportowany do Dragon Age II nazywany jest przez Merrill i jej klan Mahariel.
  • Według BioWare, kanonicznym Strażnikiem jest dalijska elfka, który poświęciła się w walce z arcydemonem, uprzednio doprowadzając do koronacji Alistaira[1].
  • Strażnicy pochodzenia elfickiego jako jedyni nie mają żadnego rodzeństwa.
  • Strażnik przedstawiany w zwiastunach jest człowiekiem, jednak w kanonie BioWare’u Strażnik jest dalijską elfką.

Losy potencjalnych Strażników[]

„Potencjalni Strażnicy” to postaci, które odgrywały główną rolę w historiach początkowych nie wybranych przez gracza. W teorii istnieją oni w uniwersum, odgrywając znacznie mniej znaczącą – i z reguły mniej szczęśliwą – rolę. Ich istnienie sugerowane jest przez różnych bohaterów niezależnych. Oznacza to, że bez interwencji Duncana, spotkał ich przykry los.

  • Człowiek szlachcic: zamordowany podczas masakry w Wysokożu. Możliwe, że udało mu się zbiec przez sekretne przejście w spiżarni, ale nawet jeśli przeżył Plagę, nie odgrywa znaczącej roli podczas Zjazdu Możnych.
  • Krasnolud szlachcic: po wygnaniu na Głębokie Ścieżki słuch o nim zaginął. Nie natrafił na ekspedycję Duncana, prawdopodobnie umierając, bądź cudem dotarł do Legionu Umarłych i porzucił swoją dawną tożsamość. Według lorda Harrowmonta Endrin na łożu śmierci nie mógł pogodzić się z tym, że zgotował swojemu dziecku taki los. Nerav Helmi zdradza, że drugie dziecko Endrina było płci męskiej.
  • Krasnolud plebejusz: według Leskego, jego przyjaciel (zwłoki leżące w sąsiedniej celi) w wyniku „głupiego zakładu” przestał jeść i zmarł w więzieniu.
  • Dalijski elf: według Ariane, Strażnik zachorował i zmarł w wyniku kontaktu z eluvianem. Wspomina o tym również Merrill w Dragon Age II.
  • Miejski elf: bez wsparcia Duncana, nie udaje mu się dotrzeć do Vaughana. Soris zostaje aresztowany, a jego kuzyn najprawdopodobniej stracony. Gdy Vaughan zostaje aresztowany przez ludzi Howe’a, Shianni wychodzi na wolność. Inna możliwość zakłada, że potencjalny Strażnik przyjął łapówkę Vaughana i uciekł, zrzucając winę na Sorisa.
  • Magin: nie wiadomo nic o maginie, chociaż możliwe jest, że przeżył(a) Katorgę. Bez Duncana powołującego się na Prawo Werbunku, magin najprawdopodobniej został ukarany za pomoc Jowanowi (najprawdopodobniej uwięzieniem) i/lub zginął po którejś ze stron podczas buntu Uldreda. Nie wiadomo, czy potencjalny Strażnik innej rasy przebywa w Kręgu w tym samym czasie co mag będący Strażnikiem. Biorąc pod uwagę, że historie wprowadzające maginów są identyczne bez względu na ich rasę, można założyć, że w Kręgu istniał tylko jeden „potencjalny” Strażnik.

Galeria[]

Zobacz też[]

Przypisy[]

  1. Darrah, Mark. Twitter.
Advertisement