FANDOM


Schowek Jammera - zadanie poboczne pojawiające się w Dragon Age: Początek.

Opis przejścia Edytuj

Map-Carta Hideout 2

Położenie skrzyń

W trakcie przemierzania kryjówki kartelu podczas zadania Quest-Początek Kryjówka Jarvii, Strażnik znajdzie dziennik Jammera. Znajduje się on w pierwszym pomieszczeniu na prawo i zawiera informacje dotyczące ukrytej skrzyni. Dziennik rozpoczyna zadanie, jak i również dodaje Ikona kodeksu DAP Kodeks: Schowek Jammera. Skrzynia opisana w dokumencie została zabezpieczona, a żeby ją otworzyć, trzeba zabrać po jednym przedmiocie z trzech innych skrzyń. Ma to być rzecz wyglądająca najtaniej.

Dalej w kryjówce Jarvii napotka się specjalne skrzynie. Należy zabrać z nich najmniej wartościowy przedmiot, gdyż każdy inny zada Strażnikowi rany. Mogą być one wyleczone przez zestaw do leczenia ran, powrót do obozu drużyny i czar oczyszczającej aury.

Właściwe przedmioty:

  1. Skrzynia Kanky'ego - pierścień z imitacją srebra
  2. Skrzynia Jammera - żelazny nożyk do otwierania listów
  3. Skrzynia Pique - ozdoba z granatem
  4. Schowek Jammera

Jeśli zabierze się zły przedmiot, ten zniknie, więc nie ma możliwości jego sprzedania.

Gdy wszystkie najtańsze rzeczy zostaną zdobyte, w ekwipunku pojawi się klucz (mimo że nie nastąpi informacja o tym). Otwiera on schowek Jammera, znajdujący się w zagrodzie z oswojonymi zwierzętami blisko miejsca spotkania Jarvii.

Nagrody Edytuj

Ciekawostki Edytuj

Jeżeli Strażnik lub inna postać z drużyny zabierze zły przedmiot, nie tylko otrzyma rany, ale również zostanie to uznane jako zgon danej postaci i wpisane do jej rejestru.

Zobacz też Edytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki