FANDOM


Rzemiosło – element rozgrywki w Dragon Age: Inkwizycja pozwalający tworzyć nowe przedmioty i ulepszać już posiadane – zbroje, bronie i mikstury. Aby stworzyć przedmiot lub ulepszenie potrzebne są schematy i receptury, które można nabyć u kupców, nauczyć się z run podświetlonych zaświatłem, znaleźć w skrzyniach z łupem albo zdobyć jako nagrodę za wykonanie operacji. Przedmioty wytwarzać i ulepszać można tylko przy odpowiednich stanowiskach rzemieślniczych w Azylu i Podniebnej Twierdzy.

Od posiadanego schematu uzależniony jest ogólny wygląd wytwarzanego przedmiotu oraz minimalna i maksymalna wartość jego obrażeń lub ochrony, z kolei od materiału, z jakiego zostaje stworzony, kolor oraz właściwa wartość obrażeń/ochrony.

Miejsca broni i pancerza Edytuj

Materiały umieszczane są w odgórnie narzuconych miejscach, ale od ich wyboru zależą statystyki wytworzonego przedmiotu.

Rzemiosło - miejsce główne.png
Miejsce główne

Miejsce to pozwala wybrać materiał, z jakiego wytworzony zostanie przedmiot. Wybór materiału określa podstawowe statystyki przedmiotu – obrażenia na sekundę w przypadku broni i obronę w przypadku zbroi.

Rzemiosło - miejsce użytkowe.png
Miejsce użytkowe

Pozwala wybrać materiał zwiększający siłę, wytrzymałość, magię, siłę woli, zręczność czy spryt. Im wyższa klasa materiału, tym wyższy mnożnik współczynnika.

Rzemiosło - miejsce ofensywne.png
Miejsce ofensywne

Materiał użyty w tym miejscu zapewnia specjalne bonusy ofensywne, takie jak chociażby zwiększenie siły przeszywania pancerza, krwawienie za trafienie czy odzyskiwanie części zdrowia po zabiciu przeciwnika.

Rzemiosło - miejsce defensywne.png
Miejsce defensywne

Materiał użyty w tym miejscu zmniejsza obrażenia od obrażeń i żywiołów. Zastosowanie materiału w zbrojach zwiększa odporność postaci na przyjmowane obrażenia od różnych broni oraz żywiołów, takich jak ogień czy mróz.

Ulepszenia i schematy Edytuj

Niektóre bronie i zbroje posiadają dodatkowe miejsca ulepszeń, do których można dopasować również wytworzone przedmioty. Zbroje posiadają maksymalnie dwa miejsca na ulepszenia, z kolei bronie maksymalnie trzy. Także w przypadku ulepszeń znaczenie ma jakość wykorzystanego materiału. Dodanie ulepszenia zwiększa podstawowe statystyki ulepszanego przedmiotu, zmieniają także jego wygląd. Ulepszenia z broni i pancerzy można swobodnie wymieniać między przedmiotami.

Tworzenie run Edytuj

Po zdobyciu odpowiednich schematów możliwe jest również stworzenie run. W tym przypadku zastosowany materiał nie ma jednak wpływu na jakość tworzonego przedmiotu, a raz założonej runy nie można odzyskać ani przenieść na inny przedmiot – w przypadku zaklęcia przedmiotu nową runą, stara zostaje zniszczona.

Rzemiosło arcymistrzowskie Edytuj

Rzemiosło arcymistrzowskie.png

Niektóre zbroje i bronie wysokiego poziomu posiadają dodatkowe miejsce na przedmiot arcymistrzowski. Wykorzystane do tego celu materiały zapewniają specjalne efekty, których nie mogą zapewnić zwykłe materiały użyte w miejscu głównym, użytkowym, ofensywnym ani defensywnym. Rzadkie składniki arcymistrzowskie mogą np. zwiększyć wszystkie statystyki wytwarzanego przedmiotu o 10%, jednak wiąże się to z ryzykiem – w przypadku zastosowania np. kła smoka, niepowodzenie sprawia, że przedmiot nie otrzyma 10% statystyk więcej, a miejsce arcymistrzowskie zostaje niewykorzystane i nie można przypisać do niego innego surowca.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki