Schowek Jammera - zadanie poboczne pojawiające się w Dragon Age: Początek.
Opis przejścia[]
W trakcie przemierzania kryjówki kartelu podczas zadania Kryjówka Jarvii, Strażnik znajdzie dziennik Jammera. Znajduje się on w pierwszym pomieszczeniu na prawo i zawiera informacje dotyczące ukrytej skrzyni. Dziennik rozpoczyna zadanie, jak i również dodaje Kodeks: Schowek Jammera. Skrzynia opisana w dokumencie została zabezpieczona, a żeby ją otworzyć, trzeba zabrać po jednym przedmiocie z trzech innych skrzyń. Ma to być rzecz wyglądająca najtaniej.
Dalej w kryjówce Jarvii napotka się specjalne skrzynie. Należy zabrać z nich najmniej wartościowy przedmiot, gdyż każdy inny zada Strażnikowi rany. Mogą być one wyleczone przez zestaw do leczenia ran, powrót do obozu drużyny i czar oczyszczającej aury.
Właściwe przedmioty:
- Skrzynia Kanky'ego - pierścień z imitacją srebra
- Skrzynia Jammera - żelazny nożyk do otwierania listów
- Skrzynia Pique - ozdoba z granatem
- Schowek Jammera
Jeśli zabierze się zły przedmiot, ten zniknie, więc nie ma możliwości jego sprzedania.
Gdy wszystkie najtańsze rzeczy zostaną zdobyte, w ekwipunku pojawi się klucz (mimo że nie nastąpi informacja o tym). Otwiera on schowek Jammera, znajdujący się w zagrodzie z oswojonymi zwierzętami blisko miejsca spotkania Jarvii.
Nagrody[]
- Czepiec długodystansowca
- 7 55 45
Ciekawostki[]
Jeżeli Strażnik lub inna postać z drużyny zabierze zły przedmiot, nie tylko otrzyma rany, ale również zostanie to uznane jako zgon danej postaci i wpisane do jej rejestru.