FANDOM


„Gdybyś tego dnia nie przyszedł pod Rozdarty Grzbiet... Nie mam pojęcia, gdzie bym teraz była”

Merrilldalijski mag krwi. Była pierwszą po Opiekunce. W Dragon Age II jest jedną z towarzyszy grywalnej postaci i opcją romansową dla obu płci.

TłoEdytuj

Merrill urodziła się wśród Alerionów, którzy wędrowali po wzgórzach Nevarry. Była trzecim dzieckiem urodzonym w tym klanie z pradawnym darem magii. Jako czterolatka na Arlathvenn została oddana klanowi Sabrae, by zostać Pierwszą Opiekunki Marethari. Trudno jej było nawiązywać kontakty. Większość swojego życia spędziła w Fereldenie i Głuszy Korcari, dopóki Plaga nie zmusiła jej klanu do ucieczki.

Dragon Age IIEdytuj

Akt IEdytuj

Lustro

Merrill jest znaczącą postacią w Dragon Age II. Hawke po raz pierwszy spotyka ją w obozie Dalijczyków, gdzie Merrill ma odprawić rytuał przy ołtarzu na górskim cmentarzysku. Rytuał wiąże się z pojawieniem się Flemeth. Od Opiekunki Hawke dowiaduje się, że Merrill postawiana opuścić klan, żeby dowiedzieć się o świecie zewnętrznym. Po opuszczeniu klanu wprowadza się do obcowiska w Dolnym Mieście, gdzie często się gubi. Jako mag krwi wchodzi w konflikty z Fenrisem i Andersem.

Akt IIEdytuj

Po trzech latach od ekspedycji na Głębokie Ścieżki Merrill zamierza naprawić eluvian. Kiedy wyrusza do jaskini vaterrala, spotyka Pola, który jest przerażony jej widokiem. Po powrocie do obozu dowiaduje się, że ostrzegał on Marethari przed przywróceniem przez Merrill skazy mrocznych pomiotów. Ta postanawia namówić ją, żeby porzuciła badania na eluvianem i powróciła do klanu, na co ona stanowczo odmawia. Hawke musi podjąć decyzję, czy oddać jej artefakt, czy odmówić.

Akt IIIEdytuj

Po kolejnych trzech latach Merrill ma możliwość wprowadzenia się do posiadłości Hawke’a, jeśli nawiązano z nią romans. Jeśli nie, pozostaje w swoim domu w Dolnym Mieście i kontynuuje prace nad lustrem. W tym celu chce wyruszyć do jaskini demona, prosząc Hawke’a o pomoc. Pokonanie go wiążę się jednak ze śmiercią Marethari, zaś Hawke może wziąć winę na siebie, albo zabić Dalijczyków. Jeżeli Hawke poparł templariuszy, Merrill może zginąć podczas finałowej walki.

RomansEdytuj

DAMerrilarmor
Romans z Merrill można rozpocząć w drugim akcie po wykonaniu zadań Quest-DA2 Lustrzane odbicie i Quest-DA2 Kwestionowanie wiary (Merrill). Elfka przyjdzie wtedy do domu Hawke’a, zaniepokojona zakazaną miłością, ponieważ jej wybranek jest człowiekiem. Można uspokoić ją i rozpocząć z nią romans. Następnie trzeba podjąć decyzję, czy chcemy z nią zostać i żeby się wprowadziła, czy stwierdzić, że to trochę za szybko na miłość. Podczas rozmowy z Izabelą ta wyznaje, że ma przeczucia, iż ta pakuje się w jakieś tarapaty i grozi skrzywdzeniem Bohatera, jeśli ten zrobi coś Merrill. Podczas ataku qunari wyraża troskę o bezpieczeństwo ukochanego.

Trzy ostatnie lataEdytuj

Merrill wprowadza się do posiadłości Hawke’a. Można się dowiedzieć, że w jej sprawie wysłano parę, ponieważ innych mieszkańców Górnego Miasta zaniepokoiło to, że chodziła w butach bez podeszew czy zrywa kwiaty z cudzych ogródków, jednak para nic sobie z tego nie robi. Mimo nowego domu Merrill wraca wciąż do obcowiska, gdzie pracuje nad lustrem. Bardzo chcę wyruszyć do jaskini, w której uwięziony jest demon, podczas tej wyprawy ginie Opiekunka przez co Merrill została znienawidzona przez elfy (jeżeli jeszcze żyją). Jeśli podczas zadania i z Zevranem jest w aktywnej drużynie może być zazdrosna, gdy ten będzie flirtował z Hawkiem. W zadaniu Quest-DA2 Najlepsza na zimno może zostać porwana przez Thraska i Grace, jeżeli Bethany i Carver nie żyją. Rozmawiając z nią podczas zadania Quest-DA2 Justynian (zadanie), gdy pomagamy razem z Merrill znaleźć mu potrzebne składniki, pyta o związek z nią twierdząc, że jest słodziutka, ale kiedy przyjdzie wybrać pomiędzy demonem a nim, demon wygra. Podczas przygotowań do ostatecznej bitwy można otrzymać od niej całusa. Alternatywnie, gdy wspieramy templariuszy, można ją zabić, nawet jeśli Hawke nawiązał z nią romans. Jeśli przeżyła, Varrik w epilogu wspomni, że w końcu poza Merrill opuścili Bohatera Kirkwall.

CiekawostkiEdytuj

Merrill
  • Wciąż pamięta jak mama śpiewała jej gdy była mała, choć nie widziała jej od ponad dziesięciu lat.
  • Została zabrana od rodziców podobnie jak Anders.
  • Jeśli podarujemy Merrill figurkę w II akcie, będziemy mogli oglądać ją na stoliku w jej domu do końca gry.
  • Varrik nazywa ją Stokrotką, a Izabela „kociakiem”.
  • Stworzyła ją Mary Kirby.
  • Gdyby nie dołączyła do Hawke’a, po śmierci Opiekunki to ona zajęłaby jej miejsce.
  • Kiedy wprowadziła się do Kirkwall, Varrik dał jej kłębek nitki, żeby się nie gubiła. Mimo to raz zawędrowała do Mrokowiska.
  • Merrill możemy spotkać podczas historii wprowadzającej Elfa Dlijczyka w Dragon Age: Początek, może wtedy nawet zostać naszym tymczasowym towarzyszem.


Spojler-da2 Członkowie drużyny w Dragon Age II Spojler-da2
IzabelaVarrik TethrasBethany HawkeMerrillFenrisAvelina VallenSebastian VaelCarver HawkeAnders
Tymczasowi członkowie drużyny: Tallis

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki