FANDOM


Magia krwi

Mag korzystający z magii krwi

Magia krwi – szkoła magii korzystająca z mocy krwi w celu rzucania zaklęć. Jest jedną ze specjalizacji maga w Dragon Age: Początek i Dragon Age II.

Historia Edytuj

Pierwszą osobą rzekomo korzystającą z magii krwi (około roku -1595 Starożytności) był archont Thalsian, neromeniański śniący, twierdzący, że nauczył się jej od Dawnego Boga Dumata. Współcześni magowie z Zakonu Imperialnego uważają, że prawdopodobnie nauczył się jej od starożytnych elfów z Elvhenanu, twierdzenia te nie zostały jednak poparte żadnymi dowodami. Niewykluczone jest, że Thalsian nauczył się magii krwi zawierając pakt z demonem.

Bez względu na to, skąd tevinterscy magistrowie posiedli umiejętność korzystania z magii krwi, wykorzystywali ją w celu zapanowania nad Thedas. Dzięki niej doprowadzili do upadku starożytnego elfickiego imperium Arlathanu, a następnie zniewolili elfy. Według Zakonu lekkomyślne korzystanie z tego rodzaju magii sprawiło, że magistrowie weszli do Złotego Miasta i powrócili jako mroczne pomioty, zapoczątkowując Pierwszą Plagę.

Współcześnie Edytuj

Współcześni mieszkańcy Thedas uważają, że magia krwi jest najbardziej złowieszczym rodzajem magii. Zakon i templariusze, którzy od wielu stuleci prowadzili działania mające na celu stygmatyzowanie jej użytkowników, doprowadzili do zakazania jej użycia niemalże wszędzie za wyjątkiem Imperium Tevinter, a jedynym oficjalną przyczyną jej wykorzystania jest tworzenie filakteriów. Mimo wszystko magowie mogą nauczyć się tej sztuki sami lub wchodząc w konszachty z demonami, ryzykując zamienienie się w plugawca.

Powszechnie uważa się, że magii krwi nie można wykorzystać w dobrej wierze. Nawet ci magowie, którzy początkowo wykorzystują swoją krew, często zmuszeni są sięgnąć po cudzą. Osoby korzystające z tej sztuki mogą kontrolować umysły innych i przywoływać demony. Samo użycie magii krwi jest zdradzieckie i może prowadzić do całkowitego rozdarcia Zasłony, pozwalając demonom fizycznie przeniknąć do świata śmiertelników. Strach przed magią krwi doprowadził do stygmatyzowania nawet niemagicznych nauk, takich jak studia nad anatomią. Chociaż stanowi brutalną i mogącą prowadzić do samozniszczenia dziedzinę, wielu magów krwi postrzega ją jako jedyną prawdziwie wolną formę magii, ponieważ powiązana jest ona z cielesnością, a nie łaskawością duchów i demonów. Niektórzy uważają, że można używać jej etycznie, dopóki nie jest ona nadużywana.

Zakon uznaje osoby parające się magią krwi za maleficarum, których wyłapywaniem zajmują się templariusze, powołani do życia w celu kontrolowania magów, zabijania demonów i polowania na apostatów. Osoba podejrzewana o bycie maleficarem jest przez templariuszy zabijana od razu. Zakon i templariusze polują na wszystkich apostatów bez wyjątku, uważając, że bez ich przewodnictwa każdy mag prędzej czy później ulegnie pokusie i skieruje się ku magii krwi. Chociaż nie każdy apostata jest maleficarem, Zakon robi niewiele, aby zmienić w ludziach takie błędne przekonanie, a wielu zbuntowanych magów ucieka się do magii krwi, chcąc przeżyć, nie wytrzymując presji ze strony Zakonu. Krąg Maginów od maleńkości nadzoruje każdego władającego magią, żeby upewnić się, że nie rozpocznie on praktykowania tej zakazanej szkoły. Mimo nadzoru, od czasu do czasu na ich łonie pojawi się maleficar, który ucieka z Kręgu.

Chociaż w Imperium Tevinter magia krwi jest oficjalnie potępiana, w rzeczywistości praktykuje ją wielu magistrów. Ponieważ Andrasta krytycznie wyrażała się przede wszystkim o tym rodzaju magii, zaprzestano używania jej podczas publicznych ceremonii i nauczania w imperialnych Kręgach. Tym niemniej większość tevinterskich bohaterów ludowych korzystała z niej, a jej użycie nie spotyka się z takim ostracyzmem jak w innych krajach. Praktyki magii krwi przekazywane są z magistrów na ich uczniów i nawet największy tevinterski dewota zna przynajmniej jej podstawy. W Tevinterze, w przeciwieństwie do innych rejonów, templariusze powstrzymują wyłącznie tych magistrów, którzy w stosowaniu magii krwi posuną się za daleko. Według tamtejszej mentalności korzystanie z tej sztuki jest względnie bezpieczne i dozwolone, jeśli używa się krwi swojej lub ochotników. Za przekroczenie granicy uważa się moment, kiedy mag zaczyna składać ofiary i przyzywać demony, można jednak założyć, że każdy wysoko postawiony mag za zamkniętymi drzwiami wielokrotnie przekracza granice. Ci, którzy sprzeciwiają się takiemu wykorzystaniu magii krwi, tracą wpływy, a pozostali magistrowie odsuwają się od nich.

Znani magowie krwi Edytuj

Dragon Age: Początek oraz Przebudzenie Edytuj

Specjalizacja Edytuj

Zaklęcia Edytuj

Nazwa Szczegóły Opis
Magia krwi (zaklęcie)
Magia krwi
Podtrzymywana

Zasięg: Postać
Podtrzymanie: 0
Zmęczenie: 5%
Ponowne użycie: 10 s
Wymagania: brak

Gdy tryb ten jest aktywny, mag krwi płaci za zaklęcia żywotnością zamiast many, ale wszelkie zaklęcia uzdrawiające działają na niego o wiele słabiej.
Ofiara z krwi
Ofiara z krwi
Włączana

Zasięg: Średni
Koszt użycia: 0
Ponowne użycie: 15 s
Wymagania: 12. poziom, Magia krwi

Mag krwi wysysa z sojusznika siły życiowe, co uzdrawia go, ale może zabić sojusznika. Ujemny modyfikator do leczenia z umiejętności Magia Krwi nie jest tu stosowany.
Krwawa rana
Krwawa rana
Włączana

Zasięg: Średni
Koszt użycia: 40
Ponowne użycie: 20 s
Wymagania: 14. poziom, Ofiara z krwi

Krew wszystkich pobliskich wrogów zaczyna wrzeć w ich żyłach, zadając ciężkie obrażenia. Cele stoją w miejscu, ogarnięte drgawkami i niezdolne do poruszania się, chyba że wykonają test odporności fizycznej. Stworzenia pozbawione krwi są niewrażliwe na to zaklęcie.
Kontrola krwi
Kontrola Krwi
Włączana

Zasięg: Średni
Koszt użycia: 40
Ponowne użycie: 40 s
Wymagania: 16. poziom, Krwawa rana

Mag krwi przejmuje kontrolę nad krwią celu, który, jeśli nie wykona testu odporności umysłowej, staje się sojusznikiem maga. Jeśli cel oprze się działaniu czaru, wzburzona krew w jego żyłach zadaje mu znaczne obrażenia. Stworzenia pozbawione krwi są odporne na to zaklęcie.

Odblokowanie specjalizacji Edytuj

Dragon Age: Początek Edytuj

  • Odblokowanie specjalizacji możliwe jest podczas zadnia Quest-Początek Arl Redcliffe, jeśli Strażnik zdecyduje się na wejście do Pustki podczas rytuału Jowana oraz zmierzenie się z pożądaniem. Gdy demon w końcowym etapie misji ukaże swoją prawdziwą postać zaproponuje postaci pakt: W zamian za pozwolenie mu na tymczasowe odejście może – między innymi – przekazać wiedzę na temat Magii krwi. Po wybraniu tej opcji każdy mag w drużynie będzie miał możliwość zainwestowania w tę specjalizację.

Dragon Age: Początek - Przebudzenie Edytuj

Zobacz też Edytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki