FANDOM


Terminy określające efekty oraz stany postaci

Członkowie drużyny i przeciwnicy mogą znaleźć się pod wpływem (lub zostać trwale dotknięci) szeregiem efektów, które wpływają na ich stan. Poniższa lista stanowi krótki opis i wytłumaczenie znaczenia poszczególnych terminów.

Efekty osłabiające

Unieruchomienie (włączając zamrożenie, paraliż, ogłuszenie i uśpienie): cel nie może się poruszać ani wykonywać żadnych czynności. Efekt jest zazwyczaj ograniczony czasem działania lub kończy go jakaś czynność (obrażenia zadane uśpionemu celowi sprawiają, że ten się budzi). Uwaga: unieruchomione cele możesz atakować zdolnościami oznaczonymi jako detonatory, które wywołują niszczące kombinacje efektów.

Przyjmowanie obrażeń z upływem czasu (włączając podpalenie, zatrucie, krwawienie): cel otrzymuje stałe obrażenia danego typu przez określony czas.

Wyziębienie: Cel porusza się i atakuje wolniej.

Dezorientacja: Cel będzie atakować własnych sojuszników.

Powalenie: Cel leży bezbronny na ziemi i będzie potrzebował kilku chwil, by się podnieść.

Panika: Cel przestaje atakować i porusza się chaotycznie po polu walki. Otrzymanie obrażeń kończy ten efekt.

Porażenie: Odporność celu na magię ulega zmniejszeniu. Cel będzie otrzymywać dodatkowe obrażenia od ataków magicznych.

Spowolnienie: Cel porusza się wolniej.

Osaczenie: Cel zostaje otoczony przez pszczoły, otrzymuje stałe obrażenia i istnieje szansa, że wpadnie w panikę w wyniku użądleń.

Rozdarcie: Pancerz celu zostaje osłabiony. Cel będzie otrzymywać dodatkowe obrażenia od ataków fizycznych.

Prowokacja: Cel będzie w pierwszej kolejności atakował postać, która go sprowokowała, ignorując wszystkie pozostałe, w razie konieczności zbliży się do niej.

Osłabienie: Cel zadaje mniej obrażeń.

Wrażliwość (dany typ): Cel będzie otrzymywać dodatkowe obrażenia od ataków danego typu (takich jak ogień, zimno, czy obrażenia duchowe)

Efekty wzmacniające

Bariera: Efekt magiczny, który chroni cel przed obrażeniami. Ataki muszą najpierw zniszczyć barierę, nim cel zacznie otrzymywać obrażenia. Niektóre zdolności, zaklęcia i oręż zadają dodatkowe obrażenia barierom.

Garda: Rodzaj obrony, która chroni cel przed obrażeniami. Ataki muszą najpierw osłabić gardę, zanim cel zacznie tracić życie. Niektóre zdolności, zaklęcia i oręż zadają dodatkowe obrażenia przeciwko gardom. Cel z aktywną gardą broni się przed dźgnięciem lub powaleniem.

Odporność (dany typ): Cel otrzymuje mniej obrażeń danego typu (takich jak od ognia, zimna, czy obrażeń duchowych).

Większa odporność (typ): Cel otrzymuje niewiele lub w ogóle nie otrzymuje obrażeń od danego typu, co sprawia, że ataki na niego są niemal całkowicie nieskuteczne.

Niewrażliwość (efekt): Cel jest całkowicie niewrażliwy na jeden lub mniej efektów osłabiających (jak podpalenie czy uśpienie).

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki