Dragon Age Wiki
Advertisement


Heroes of Dragon Age – oparta na modelu freemium gra osadzona w uniwersum Dragon Age, przeznaczona na urządzenia z systemami Android i iOS oraz na Facebooka. Pozwala graczowi nabywać i kolekcjonować trójwymiarowe figurki kluczowych postaci (nazywanych „bohaterami”) z serii i tworzyć z nich drużynę, która walczy z kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję przeciwnikami lub z drużynami stworzonymi przez innych graczy. Oparta jest na strategii doboru drużyny. Bitwy w niej rozgrywają się automatycznie, a ich wynik zależy od doboru postaci do pięcioosobowej drużyny, ich umiejętności i ustawienia na polu bitwy, jak również od wspomagających ją run.

Po powiązaniu postaci w grze na smartfonie lub tablecie z kontem facebookowym możliwe jest przenoszenie stanów gry pomiędzy urządzeniami.

Opis[]

Gra bazuje bardziej na wiedzy z uniwersum, aniżeli na przedstawianiu oryginalnej historii, stawiając na scenariusze „co by było, gdyby?” Każde z szesnastu dostępnych w trybie dla pojedynczego gracza zadań polega na eksplorowaniu map opartych na wiedzy będących reimaginacją kluczowych wydarzeń tak z dużych gier, jak i powieści czy wpisów do kodeksu, jak np. zadania osadzone podczas Piątej Plagi czy upadku Arlathanu. W grze dostępne są również pojedynki w trybie PvP (kracz kontra gracz) i wydarzenia.

HoDA ekran ładowania

Ekran ładowania z wersji 3.0

W momencie premiery w Heroes of Dragon Age dostępnych było ponad sto unikalnych postaci, każda z czterema możliwymi wariantami lub ewolucjami. Bohaterów odblokowywać można w sklepie za zdobywane w trakcie gry i klejnoty lub za gotówkę. Po premierze Inkwizycji do gry wprowadzono również znane z niej postaci.

17 czerwca 2014 roku wydana została wersja 2.0, oferująca nowe możliwości, takie jak fortyfikacje, oraz poprawiająca stare rozwiązania. Wersja 3.0 ukazała się 22 października 2014 roku, w której mapy PvE i dzienne wyzwania zastąpiono Nexusem.

Klasy[]

Postaci podzielone są na różne klasy (pospolita, niepospolita, rzadka, epicka i legendarna), a ich słabości i mocne strony oparte są na zasadzie papier-kamień-nożyce. Decydując się na nabycie nowej postaci odblokowywana jest ona „loteryjnie” – szansa na zdobycie dowolnego bohatera jest losowa, zaś prawdopodobieństwo zdobycia postaci rzadkiej czy epickiej można zwiększyć np. poprzez grinding czy dokonanie płatności.

Za złoto lub klejnoty w sklepie gry nabyć można pakiety bohaterów, jednorazowo za 1.99$ kupić można również paczkę gwarantującą epicką postać. Nowych bohaterów zdobyć można także poprzez kończenie dziennych wydarzeń w trybie PvP i Gauntlet Events w Nexusie.

Grupy (Factions)[]

HoDA frakcje

Kolory eliptycznych obręczy wokół nazw bohaterów oznaczają frakcje, do jakich należą.

Przynależność jednostki do frakcji określają kolory obręczy – a każdy z nich odzwierciedla status bohatera. W większości przypadków kolory oznaczają przynależność do następujących frakcji:

  • Biały – jednostki „praworządne” i preferujące ataki fizyczne, np. większość wojowników i łotrzyków
  • Czerwony – jednostki „praworządne” i „banici” (w tym apostaci i qunari) oraz zwyczajne (nie spaczone Plagą) stworzenia
  • Czarny – demony i mroczne pomioty
  • Niebieski – Dalijczycy, osoby legalnie używające magii (np. magowie z Kręgów i istoty nadprzyrodzone

Wyjątkami są postaci o mieszanej naturze. Przykładowo obręcz Alistaira jest w kolorach czarnym i białym, co indykuje jego przynależność do Szarych Strażników. Magowie krwi czy niektórzy Tevinterczycy mają białe obręcze, ale Merrill dla odmiany ma obręcz niebiesko-czarną, co indykuje jej status dalijskiego maga krwi.

Jeżeli w tym samym momencie walczą cztery postaci tej samej frakcji, otrzymują one procentowy bonus, na który sumują się statystyki każdego bohatera. Pospolite postaci dodają 1%, z kolei legendarne 5%. Gdy drużyna składa się np. z jednej rzadkiej postaci (3%), dwóch epickich (4%) i jednej legendarnej (5%) o tych samych kolorach, bonus frakcji wyniesie 16%.

Pakiety bohaterów (Hero Packs)[]

Najłatwiejszym sposobem zdobycia postaci jest zakupienie pakietu w sklepie gry. Cały czas dostępne są cztery różne rodzaje pakietów, z czego pakiet specjalny zmienia się co jakiś czas. Pakiety specjalne często oferują postaci, których nie można nabyć w żaden inny sposób. Wśród dostępnych pakietów znajdują się:

  • Pakiet rekruta (Recruit Pack): zapewnia jedną postać i szansę na zdobycie runy. Gwarantuje bohatera pospolitego, z szansą na postać wyższej klasy. Cena: 350 sztuk złota.
  • Pakiet żołnierza (Soldier Pack): zapewnia jedną postać lub duże stworzenie i szansę na zdobycie runy. Gwarantuje bohatera niepospolitego z szansą na postać wyższej klasy. Cena: 1500 sztuk złota.
  • Pakiet czempiona (Champion Pack): zapewnia jedną postać i runę. Gwarantuje postać rzadką lub lepszą. Co cztery paczki zapewnia jedną postać epicką, a co dwadzieścia legendarną. Cena: 38 klejnotów.
  • Pakiet wielkiego czempiona (Grand Champion Pack): zawiera 10 pakietów czempiona i zapewnia jedną postać legendarną, dwie epickie z szansą na legendarne, pięć epickich i dwie rzadkie. Cena: 342 klejnoty.

Po nabyciu każdej paczki gracz ma szansę zdobyć bohatera rzadkiego, epickiego lub legendarnego, jednak im mniejszy poziom paczki, tym mniejsza szansa na zdobycie postaci wyższego rzędu. Zakup pakietu rekruta zapewnia praktycznie znikomą szansę na zdobycie postaci lepszej niż pospolita.

Wchłanianie (Consuming)[]

HoDA wchłanianie

Menu wchłaniania.

Gra zachęca do nabywania postaci niższych klas w celu wykorzystania ich umiejętności do ulepszenia bardziej pożądanych bohaterów w procesie nazywanym „wchłanianiem”. Umiejętności nieużywanych postaci mogą zostać przeniesione – czyli wchłonięte – przez inne postaci celem wzmocnienia ich i poprawienia ich umiejętności. Wchłania się głównie pospolite postaci, tym niemniej wchłonąć można również bohaterów rzadkich, epickich i legendarnych, co zapewni wchłaniającemu szybszy przyrost doświadczenia i zwiększa współczynnik zadawanych obrażeń.

Wchłanianie przenosi punkty doświadczenia wchłanianego do wchłaniającego, odblokowuje dodatkowe miejsca na fortyfikacje i może zwiększyć jego poziom. Bonusy do doświadczenia zdobywa się, kiedy wchłaniana jest postać tej samej frakcji.

Procentowe premie za wchłanianie zależą od poziomu głównej postaci i wchłanianego bohatera. Wchłonięcie duplikatu automatycznie zwiększa poziom wchłaniającego.

W wersji 2.0 wprowadzono nowy rodzaj bohaterów, consume wisp, dający wysokie premie za konsumpcję w zależności od ich unikalności. Wchłonięcie wisp tej samej frakcji co wchłaniający zapewnia dodatkową premię.

Postęp wchłaniania[]

Zakładka „Postęp wchłaniania” (Consume Progress) pokazuje jaki bonus zostanie odblokowany w następnej kolejności i procentowy postęp w jego zdobywaniu. Ilość potrzebna do zdobycia każdego bonusu uzależniona jest od unikalności postaci – im większa, tym więcej otrzymuje się punktów potrzebnych do zdobycia bonusu. Bonusy, jakie można zdobyć, to:

  • 2 razy większe obrażenia: 2%
  • 2 razy większe obrażenia: 3%
  • Miejsce zdrowia
  • 2 razy większe obrażenia: 4%
  • 2 razy większe obrażenia: 5%
  • 2 razy większe obrażenia: 6%
  • Miejsce mocy
  • 2 razy większe obrażenia: 7%
  • 2 razy większe obrażenia: 8%
  • 2 razy większe obrażenia: 9%
  • 2 razy większe obrażenia: 10%
  • Miejsce zdrowia
  • Poziom 2.
  • 2 razy większe obrażenia: 11%
  • 2 razy większe obrażenia: 12%
  • 2 razy większe obrażenia: 13%
  • Miejsce mocy
  • 2 razy większe obrażenia: 14%
  • 2 razy większe obrażenia: 15%
  • 2 razy większe obrażenia: 16%
  • 2 razy większe obrażenia: 17%
  • Poziom 3.
  • 2 razy większe obrażenia: 18%
  • 2 razy większe obrażenia: 19%
  • 2 razy większe obrażenia: 20%
  • Miejsce mocy
  • 2 razy większe obrażenia: 21%
  • 2 razy większe obrażenia: 22%
  • 2 razy większe obrażenia: 23%
  • Miejsce zdrowia
  • Poziom 4.
  • 2 razy większe obrażenia: 24%
  • 2 razy większe obrażenia: 25%
  • Miejsce mocy
  • 2 razy większe obrażenia: 26%
  • 2 razy większe obrażenia: 27%
  • 2 razy większe obrażenia: 28%
  • 2 razy większe obrażenia: 29%
  • 2 razy większe obrażenia: 30%

Umacnianie (Fortifying)[]

HoDA fortyfikacja

W wersji 2.0 dodany został system umacniania. Każdy bohater posiada dziesięć miejsc na umocnienia – po pięć na zdrowie i moce. Każda postać zaczyna z dwoma miejscami – jednym na moc i jednym na zdrowie – zaś dodatkowe można zdobyć dzięki wchłanianiu.

Umacnianie polega na przypisywaniu nieużywanych postaci do miejsc, a w zależności od unikalności postaci, jej poziomu i frakcji, zapewnia trwałą premię do zdrowia lub mocy, zależnie od tego, do jakiego miejsca zostanie przypisana. Wykorzystanie postaci tej samej frakcji zapewnia dodatkową premię. W ramach umacniania wykorzystać można również duplikaty w celu zwiększenia poziomu i bonusów.

Mechaniki walki[]

  • Ogłuszenie (Stun) – cel traci jedną kolejkę
  • Zyskanie mocy (Gains power) – zapewnia dużą ilość mocy na atak
  • Spowolnienie (Slows)
  • Leczenie (Heals)
  • Wyssanie mocy (Drains power) – zmniejsza siłę celu
  • Uderzenie międzyfrakcyjne (Cross fraction hit) – zadaje 25% więcej obrażeń postaciom innego koloru
  • Aura – zapewnia pozytywne efekty członkom drużyny
  • Nieuchwytność (Elusive) – zmniejsza prawdopodobieństwo zaatakowania przez pzeciwnika
  • Flankowanie (Flank) – sprawia, że postać atakuje przeciwnika w tylnym rzędzie
  • Odporność (Resilience) – odporność na ogłuszenie

Runy[]

W danym momencie drużyna może używać maksymalnie dwóch run dających jej przewagę w bitwach i zadaniach. Runy zapewniają rozmaite efekty, a czas ich działania zależny jest od ich unikalności. Można nabyć je podczas przyzywania postaci z paczki, kupować lub zdobywać podczas PvP.

Lista postaci[]

Pospolite[]

Postać Siła Zdr. Frakcja Szybkość Cel Specjalna umiejętność Przynależność
Niedźwiedź 43 105 Ogromny Wolny Rząd Ogłuszenie (małe szanse), siła ataku (+10 %) Stworzenia
Nieregularny Blackstone’a 22 66 Czerwony Szybki Jeden Wysysa siłę ataku Fereldeńczycy, łotrzykowie
Przemtynik Karteru 30 62 Czerwony Szybki Jeden Brak Krasnoludy, banici, łotrzykowie
Bandyta Kartelu 21 66 Czerwony Szybki Jeden Wysysa siłę ataku Krasnoludy, banici, łotrzykowie
Uczeń Kręgu 35 45 Niebieski Wolny Rząd Brak Magowie, Krąg
Pospolity czarny ognik 1 1 Czarny Normalny Jeden Po wchłonięciu mocno wzmacnia Brak
Pospolity niebieski ognik 1 1 Niebieski Normalny Jeden Po wchłonięciu mocno wzmacnia Brak
Pospolity ogromny ognik 1 1 Ogromny Normalny Jeden Po wchłonięciu mocno wzmacnia, +15% życia do duchów Brak
Pospolity czerwony ognik 1 1 Czerwony Normalny Jeden Po wchłonięciu mocno wzmacnia Brak
Pospolity biały ognik 1 1 Biały Normalny Jeden Po wchłonięciu mocno wzmacnia Brak
Klanowy bandyta 38 94 Czerwony Normalny Jeden Brak Banici, łotrzykowie
Elfi bandyta 25 88 Czerwony Szybki Jeden Brak Banici, łotrzykowie, elfy
Fereldeński Popielny Wojownik 25 88 Biały Normalny Jeden Ogłuszenie (wysoka szansa) Fereldeńczycy, wojownicy
Poczwara 25 88 Czerwony Szybki Jeden Atakuje tył Stworzenia, łotrzykowie
Olbrzmi spaczony pająk 55 110 Ogromny Wolny Rząd Siła ataku (+10%) Spaczeni, stworzenia
Hurlok kusznik 15 70 Czarny Szybki Rząd Brak Spaczeni, łotrzykowie
Hurlok piechur 39 91 Czarny Normalny Jeden Brak Spaczeni, wojownicy
Szpieg legionista 21 70 Biały Szybki Jeden Dodaje siłe ataku Krasnoludy, łotrzykowie
Wojownik legionista 45 72 Biały Normalny Jeden Brak Krasnoludy, wojownicy
Bryłkowiec 10 33 Czerwony Normalny Jeden Brak Stworzenia
Cień 15 127 Czarny Normalny Rząd Brak Demony, magowie
Łucznik Nakłuwaczy 26 67 Czerwony Szybki Jeden Brak Banici, łotrzykowie
Szkielet łucznik 28 73 Czarny Szybki Jeden Brak Demony, łotrzykowie
Szkielet mag 25 64 Czarny Normalny Rząd Brak Demony, magowie
Templariusz łucznik 17 55 Biały Szybki Kolumne Brak Templariusze, Zakon, łotrzykowie
Templariusz rekrut 24 70 Biały Normalny Rząd Brak Templariusze,Zakon, wojownicy
Wilk 35 105 Czerwony Normalny Jeden Brak Stworzenia
Wilkołak 35 105 Niebieski Normalny Jeden Atakuje tył Stworzenia, łotrzykowie

Niepospolite[]

Postać Siła Zdrowie Frakcja Szybkość Cel Specjalna umiejętność Przynależność
Apostata wędrowiec 80 205 Czerwony Wolny Rząd Brak Apostaci, Magowie
Ashaad 50 103 Czerwony Szybki Kolumna Brak Qunari, łotrzykowie
Wilkołak Plagi 95 292 Czarny Normalny Jeden Brak Plaga, stworzenia, łotrzykowie
Zabójca bezkastowiec 80 183 Czerwony Szybki Jeden Brak Krasnoludy, banici, łotrzykowie
Chasyndzki zwiadowca 85 274 Czerwony Wolny Jeden Czerpie moc Fereldeńczycy, banici, łotrzykowie
Niepospolity czarny ognik 1 1 Czarny Normalny Jeden Po wchłonięciu mocno wzmacnia Brak
Niepospolity niebieski ognik 1 1 Niebieski Normalny Jeden Po wchłonięciu mocno wzmacnia Brak
Niepospolity ogromny ognik 1 1 Ogromny Normalny Jeden Po wchłonięciu mocno wzmacnia, +15% życia do duchów Brak
Niepospolity czerwony ognik 1 1 Czerwony Normalny Jeden Po wchłonięciu mocno wzmacnia Brak
Niepospolity biały ognik 1 1 Biały Normalny Jeden Po wchłonięciu mocno wzmacnia Brak
Chasyndki dzikus 96 226 Czerwony Wolny Jeden Czerpie moc Fereldeńczycy, banici, łotrzykowie
Spaczony pająk 110 242 Czarny Normalny Jeden Moc +35% dla Plagi Plaga, stworzenia
Zabójca Kruków 90 130 Czerwony Szybki Jeden Brak Banici, łotrzykowie
Dalijski łowca 76 154 Niebieski Szybki Jeden Spowalnia Elfy, łotrzykowie
Emisariusz mrocznych pomiotów 140 186 Czarny Wolny Jeden Spowalnia Spaczeni, magowie, apostaci
Krasnoludzki wojownik 120 233 Biały Wolny Jeden Czerpie moc Krasnoludy, banici, wojownicy

Legendarne[]

Trzygwiazdkowe[]

Postać Siła Zdr. Frakcja Szybkość Cel Specjalna umiejętność Grupa
Alexius 150 429 Czarna Normalna Wszystkie Wolny, aura mocy i zdrowia (+25%: szlachta i Tevinterczycy) Tevinter, magowie
Cole ? ? Czerwona, Niebieska Szybka Losowy Atakuje do 10 wrogów, szansa na nałożenie choroby, odporność na ogłuszenie: Inkwizcha Duchy, Inkwizycja, łotrzykowie
Doradca Cullen 325 110 Biała Wolny Jeden Ogłuszenie (umiarkowana szansa), aura odporności na obrażenia (+10%: wszystscy), aura mocy (+10%: wszyscy), ogłuszenie Inkwizycja, wojownicy
Dorian 230 770 Biała, Niebieska Normalna Wszystkie Wyssanie energii, aura mocy i zdrowia (+25%: Inkwizycja) Tevinter, Inkwizycja, magowie, Krąg
Żelazny Byk ? ? Czerwona Wolny Jeden Zyskanie siły, samouleczenie, wchłonięcie ataku obszarowego: wszyscy, zyskanie siły przy byciu atakowany, dodatkowe obrażenia: stworzenia, większa szansa na zostanie zaatakowanym Inkwizycja, banici, qunari, łupieżcy, wojownicy
Solas 225 825 Niebieska Normalna Wszystkie Klątwa, zyskanie zdrowia i siły: wszyscy zginą, aura zdrowia (+25%: duchy i demony), aura mocy (+25%: duchy i demony) Inkwizycja, elfy, magowie
Vivienne 350 990 Biała, Niebieska Normalna Rząd Klątwa, szansa na drugi atak, uleczenie: wszyscy Orlezjanie, magowie

Linki zewnętrzne[]

Advertisement