FANDOM


Hawke – protagonista Dragon Age II. W przeciwieństwie do bohatera pierwszej części, postać została w pełni udźwiękowiona, jednak nie ma możliwości wyboru rasy. Podobnie jak w Początku możliwe jest określenie jej wyglądu oraz wybór jednej z trzech klas – wojownika, łotrzyka lub maga. Domyślne imię dla mężczyzny to Garrett, zaś dla kobiety Marian.

Przeszłość Edytuj

Hawke jest Fereldeńczykiem mieszkającym w Lothering, który podczas piątej Plagi ucieka wraz z rodziną do Wolnych Marchii.

Ojciec Hawke’a, Malcolm, był magiem apostatą, który zmarł na trzy lata przed wydarzeniami z prologu gry, z kolei jego matka, Leandra (z domu Amell), jest szlachcianką pochodzącą z Kirkwall. Hawke ma dwoje młodszego rodzeństwa – czarodziejkę Bethany i wojownika Carvera – mogących być jego towarzyszami podczas gry.

Udział Edytuj

Dragon Age II Edytuj

W roku 9:30 Smoka, niedługo po rozpoczęciu piątej Plagi, mroczne pomioty, które odniosły zwycięstwo nad fereldeńskimi wojskami pod Ostagarem, ruszyły w głąb kraju, docierając do miejscowości Lothering. Jednymi z osób, którym udało się uciec przez hordą, była rodzina Hawke’ów. Za namową matki, rodzina postanowiła udać się do Kirkwall, gdzie w rodzinnej posiadłości wciąż mieszka młodszy brat Leandry, Gamlen. W drodze na wybrzeże rodzina spotyka dwójkę innych ocalałych – Avelinę i jej męża Wesleya. Grupie udaje się zabić wiele pomiotów, jednak siostra lub brat protagonisty ginie w walce z ogrem, a Wesley, po zakażeniu się krwią pomiota, zostaje zabity. Otoczeni przez pomioty, bez szans na zwycięstwo, zostają ocaleni przez wielkiego smoka, którym okazuje się być Flemeth – Wiedźma z Głuszy. Ta oferuje im bezpieczny transport do portu w Gwaren w zamian za przysługę. Nie mając większego wyboru, Hawke przystaje na jej propozycję.

Rodzina Hawke’ów wraz z Aveliną dociera do Kirkwall, jednak nie może dostać się do miasta, które zostało zamknięte dla fereldeńskich imigrantów ze względu na zbyt dużą ich liczbę. Dodatkowo okazuje się, że Gamlen przegrał całą fortunę Amellów i ich rodzinną posiadłość, tracąc status szlachecki, przez co nie jest w stanie przekonać straży, żeby wpuściła Hawke’ów. Kieruje jednak Hawke’a do ludzi o wątpliwej reputacji, którzy mogą przekupić straż, w zamian za co Hawke i Bethany/Carver przez rok będą pracować dla ich organizacji. Ponownie nie mając wyboru, Hawke zgadza się.

Rok później, po odpracowaniu długu, Hawke’owie wciąż nie posiadają wystarczająco dużo pieniędzy, aby zapewnić godny żywot całej rodzinie. Dzięki wsparciu krasnoluda Varrika Hawke’owi udaje się zostać wspólnikiem wyprawy na Głębokie Ścieżki organizowanej przez Bartranda Thetrasa. Chociaż ostatecznie Bartrand zdradza Hawke’a i swojego brata, pozostawiając ich na Głębokich Ścieżkach, udaje im się uciec i wrócić do Kirkwall, gdzie zyskują sławę, a po sprzedaniu skarbów znalezionych podczas wyprawy również fortunę.

Jeśli Bethany bądź Carver towarzyszyli Hawke’owi w ekspedycji, zostają skażeni krwią pomiota. Jeżeli w drużynie znajdował się Anders, Bethany/Carver umiera bądź przyłącza się do Szarej Straży. Jeśli rodzeństwo pozostało w domu, po powrocie okazuje się, że Bethany została zabrana do Kręgu, a Carver wcielony do templariuszy.

Trzy lata później Hawke zostaje poproszony przez templariusza Emeryka o przeprowadzenie dochodzenia w sprawie zaginionych mieszkanek Kirkwall. Matka Hawke’a w drodze na spotkanie z Gamlenem zostaje porwana przez seryjnego zabójcę. Podążając śladem mordercy, Hawke odkrywa, że Leandra została zamordowana i rozczłonkowana. Morderca, mag krwi Quentin, porywał i rozczłonkowywał kobiety, aby z fragmentów ich ciał złożyć sobowtóra swojej żony. Hawke pokonuje Quentina i przyzywanych przez niego nieumarłych, co jednak prowadzi śmierci Leandry, którą przy życiu utrzymywała magia mordercy. Hawke opłakuje jej śmierć, pocieszany przez przyjaciół.

W międzyczasie rośnie napięcie pomiędzy qunari, którzy osiedlili się w Kirkwall kilka lat wcześniej i nie chcą go opuścić dopóki nie odnajdą zaginionego reliktu, a mieszkańcami miasta. Czara goryczy przelewa się, kiedy Avelina, jako kapitan straży miejskiej, prosi Hawke’a o pomoc w sprawie elfickich morderców, którzy zbiegli do obozu qunari, aby przejść na Qun i uniknąć sprawiedliwości. Arishok, zniesmaczony zepsuciem, jakie trawi Kirkwall, przypuszcza szturm na twierdzę wicehrabiego, zamierzając nawrócić na Qun najważniejszych mieszkańców miasta. Hawke’owi, przy wsparciu templariuszy i magów, udaje przedrzeć się do twierdzy, gdzie albo zabija arishoka, albo oddaje mu Izabelę, po czym qunari opuszczają miasto. Jako zbawca miasta Hawke zyskuje tytuł Bohatera Kirkwall.

Po trzech latach od pokonania qunari władzę nad miastem twardą ręką sprawuje komtur Meredith, skutecznie torpedując pomysły oddania władzy w ręce nowego wicehrabiego. Meredith podejmuje coraz bardziej brutalne działania wobec magów przebywających w Kręgu. Gdy kilku z nich ucieka, zaostrza się konflikt pomiędzy magami a templariuszami.

Sprawy przybierają drastyczny obrót w momencie, kiedy Anders wysadza w powietrze siedzibę zakonu, aby uniemożliwić pokojowe rozwiązanie konfliktu. Meredith natychmiast powołuje się na Prawo Likwidacji i żąda, aby Hawke pomógł jej i templariuszom wybić wszystkich magów w mieście. Pierwszy zaklinacz Orsino prosi z kolei, aby Hawke pomógł w walce z templariuszami, jako że magowie z Kręgu nie są winni zamachowi na Zakon. Hawke musi zdecydować, którą ze stron wesprzeć.

Finałowa walka rozgrywa się w Katowni. Chcąc za wszelką cenę powstrzymać siły komtur, Orsino ucieka się do magii krwi, stając się żniwiarzem. Meredith, która popadła w obłęd za sprawą wykonanego z czerwonego lyrium miecza, również obraca się przeciwko Hawke’owi. Ostatecznie zarówno Meredith, jak i Orsino zostają zabici, a w mieście nastaje względny porządek.

Możliwe są da zakończenia finałowej walki:

Wsparcie templariuszy

  • Hawke staje po stronie templariuszy, aby wyeliminować zagrożenie ze strony magów. Czynem tym zyskał sobie szacunek Zakonu, za co został mianowany nowym wicehrabią Kirkwall. W całym Thedas nazwisko „Hawke” przypomina magom o opresjach, jakich doświadczają ze strony templariuszy.

Wsparcie magów

  • Hawke i jego sprzymierzeńcy uciekają z miasta przed dotarciem posiłków templariuszy. Hawke staje się bohaterem dla uciskanych magów z całego Thedas.

Bez względu na to, kogo poparł Hawke, w epilogu Varrik wyjaśnia, że jakiś czas później Hawke zniknął w tajemniczych okolicznościach. Stwierdza, że nieznane jest miejsce jego pobytu, ale wątpliwe jest, że zginął.

Dragon Age: Inkwizycja Edytuj

Hawke sprzymierzył się z templariuszami: Templariusze z Kirkwall zaczęli brać czerwone lyrium, przez co oszaleli. Ostatecznie zwrócili się przeciwko Hawke’owi, zmuszając go do zrezygnowania z posady wicehrabiego, co zmusiło go do opuszczenia miasta w poszukiwaniu odpowiedzi.

Hawke sprzymierzył się z magami: Obawiając się, że Justynia V może planować Święty Marsz na Kirkwall, Hawke i jego towarzysze opuścili miasto, żeby wojska ruszyły przeciwko nim, a nie przeciwko mieszkańcom miasta.

Hawke romansował z Andersem i nie zabił go: Gdy wszystkie Kręgi powstały, Hawke i jego towarzysze pomogli wielu z nim podjąć ostatni krok.

Po opuszczeniu Kirkwall Hawke kontaktuje się z – w zależności od wyborów podjętych w poprzednich grach – Alistairem, Loghainem lub Stroudem, chcąc dowiedzieć się więcej o czerwonym lyrium. Na prośbę Varrika pojawia się w Podniebnej Twierdzy, gdzie oferuje Inkwizytorowi informacje mogące pomóc w walce z Koryfeuszem. Wraz z Inkwizytorem i znajomym Strażnikiem udają się na Zachodnie Podejście, gdzie odkrywają, że magowie Strażników mordują innych członków zakonu, żeby stworzyć armię demonów, z którą wyruszą na Głębokie Ścieżki i zabiją Dawnych Bogów, powstrzymując tym samym Plagi. Jako że Strażnicy zostali zmanipulowani przez Koryfeusza i Venatori, Hawke i Inkwizytor zamierzają nie dopuścić do ukończenia rytuałów.

Wraz z wojskami Inkwizycji wyruszają do fortecy Adamant, gdzie konfrontują się ze Strażnikami. Niechcący trafiają do Pustki. Żeby się z niej wydostać, Hawke proponuje, że zajmie demona broniącego wyjścia, umożliwiając pozostałym ucieczkę kosztem swojego życia. Inkwizytor może się na to zgodzić lub nakazać zostać Strażnikowi, z którym współpracował Hawke. Jeśli Hawke przeżyje, uda się do Weisshaupt, aby poinformować Szarych Strażników o zajściu w fortecy Adamant. Następnie powrócił do Kirwall, gdzie został doradcą Varrika, mianowanego na nowego wicehrabiego.

Osobowość Edytuj

W zależności od podejmowanych przez gracza decyzji, Hawke może przejawiać trzy osobowości:

  • dyplomatyczną / pomocną – wypowiedzi podświetlone na jasnozielono bądź jasnoniebiesko, oznaczone oznaczone gałązką oliwną bądź skrzydłami i aureolą;
  • sarkastyczną / czarującą – wypowiedzi podświetlone na fioletowo, oznaczone komediową maską lub diamentem;
  • agresywną / bezpośrednią – wypowiedzi podświetlone na czerwono, oznaczone pięścią, młotkiem lub skrzyżowanymi mieczami.

Pierwszy wybór dialogu, jakiego dokona gracz, określa osobowość Hawke’a. Jeśli gracz często wybiera dialogi tego samego typu, nastawienie się „ciążyć”. Chcąc zmienić osobowość Hawke’a, należy co najmniej dwukrotnie wybrać inną z dostępnych opcji dialogowych.

Celem systemu jest zapewnienie w miarę spójnej postawy Hawke’a na przestrzeni całego aktu, co prowadzi do tego, że w pewnym momencie gra nie proponuje opcji dialogowych mogących zmienić jego nastawienie. Aktualną osobowość można potwierdzić poprzez kliknięcia na towarzysza – jeśli powiedzą np. coś zabawnego, oznacza to, że dominującą osobowością jest osobowość sarkastyczna. Na początku każdego aktu Hawke zachowuje osobowość z aktu poprzedniego, chociaż „ciężar” poprzednich wyborów zostaje zmniejszony, umożliwiając zmianę tonu.

Posiadanie określonej osobowości wiąże się z konsekwencjami w grze. Przykładowo tylko Hawke-dyplomata będzie mógł wygłosić porywającą mowę podczas zadania Quest-DA2 Korsarze na urwiskach czy przekonać córkę Danyli, żeby nie zabijała człowieka, który jako wilkołak rzekomo zabił jej matkę. Z kolei tylko Hawke o agresywnej osobowości może z powodzeniem zastraszyć zarządcę przystani, żeby wydobyć z niego informacje podczas wykonywania zadania Quest-DA2 Znalezione nie kradzione czy przekonać strażników, żeby wspomogli go w walce podczas zadania „Korsarze na urwiskach”.

Ciekawostki Edytuj

  • Hawke jest dalszym kuzynem Strażnika, jeśli ten był magiem (zobacz: ród Amellów).
  • Jeśli klasą Hawke’a jest wojownik albo łotrzyk, należał on do armii króla Cailana walczącej pod Ostagarem.
  • Wielu towarzyszy Hawke’a to wpływowi ludzie. Sebastian jest księciem Starkhaven, Avelina kapitanem straży Kirkwall, Varrik stoi na czele dużej siatki szpiegowskiej, z kolei Bethany/Carver może zostać Szarym Strażnikiem.
  • Hawke był jednym z możliwych do nabycia towarzyszy w Dragon Age Legends. Jego okrzykiem bojowym było „Dziękuję za zakup Dragon Age II!” Po wydaniu wersji przeznaczonej dla jednego gracza okrzyk zmieniono „Bohater zawsze uderza dwa razy!”
  • W pierwszym akcie Hawke ma około 24-25 lat. Gamlen wytyka Leandrze, że 25 lat wcześniej uciekła z Malcolmem, spodziewając się jego dziecka. W trzecim akcie Hawke ma więc około 30-31 lat, a w Inkwizycji 35-36 lat.
  • W pierwszym akcie miał pojawić się dodatkowy, przeznaczony dla Hawke’a-maga, wątek związany z wejściem do Pustki, z którego jednak zrezygnowano, ponieważ okazał się zbyt skomplikowany i niemożliwy do zrealizowania do momentu premiery gry.
  • Kanoniczny Hawke to mag, który sprzymierzył się z magami[1].

Przypisy Edytuj

  1. Darrah, Mark. Twitter.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki