Dragon Age Wiki
Advertisement

Gniew niebios to misja stanowiąca prolog do Dragon Age: Inkwizycji.

Przydział[]

Zadanie aktywowane jest automatycznie po rozpoczęciu nowej gry.

Opis przejścia[]

Misja rozpoczyna się w momencie, kiedy główny bohater budzi się w Pustce, a następnie gracz otrzymuje możliwość dostosowania jego wyglądu. Po zakończeniu rozpoczyna się scenka przerywnikowa, w której bohater ścigany jest przez stworzenia zza Zasłony i próbuje dotrzeć do tajemniczej kobiety. Gdy udaje mu się dotknąć jej dłoni wraca z Pustki do ruin Świątyni Świętych Prochów. Traci przytomność, otoczony przez żołnierzy ze znajdującego się niedaleko Azylu.

Gniew niebios 1

Ciało zabitego w wyniku eksplozji

Bohater podejrzewany jest o wywołanie potężnej eksplozji, w wyniku której zginęli wszyscy uczestnicy zwołanego przez Boską Justynię V konklawe, mającego na celu pogodzenie templariuszy i magów. Podczas gdy Leliana i Kasandra przesłuchują bohatera, okazuje się, że wybuch nie tylko zabił przywódców obu zwaśnionych stron, ale doprowadził także do powstania olbrzymiego wyłomu w Zasłonie, który może zniszczyć cały świat.

Po dyskusji Kasandra i Leliana dochodzą do wniosku, że bohaterowi, naznaczonemu przez wybuch znamieniem, może udać się zamknąć Wyłom i zapobiec zalaniu świata przez demony, ratując przy tym siebie, jako że przez znamię traci on siły, im większy robi się Wyłom.

Udaj się z Kasandrą do szczeliny[]

Gniew niebios 2

Znamię na ręce Inkwizytora

Po zakończeniu przerywnika filmowego przejmujesz kontrolę nad postacią. Skieruj się w stronę wrót na końcu mostu, które Kasandra nakaże żołnierzom otworzyć. Udaj się w górę wzgórza, mijając po drodze żołnierzy uciekających do wioski. W pewnym momencie aktywuje się scenka przerywnikowa, podczas której Kasandra opowie o znalezieniu bohatera w ruinach.

Gdy scenka się skończy, skieruj się w stronę mostu, który zawali się, kiedy na niego wejdziesz. Za pomocą znalezionego miecza pomóż Kasandrze zabić cienie – gdy zabijesz jeden, Kasandra automatycznie zabije drugi. Po walce Kasandra nakaże Inkwizytorowi oddać broń, jednak bez względu na wybraną odpowiedź ostatecznie pozwoli mu zatrzymać miecz i da kilka mikstur uzdrawiających. Niedaleko znajduje się ciało, po przeszukaniu którego znajdziesz hełm pasujący do klasy postaci, co aktywuje samouczek dotyczący ekwipunku. Łup znaleźć można dzięki umiejętności szukania (domyślnie klawisz V na klawiaturze lub lewy drążek na padzie) – jeśli w pobliżu znajduje się przedmiot do złupienia, słyszalny będzie charakterystyczny dźwięk.

Idąc w górę natkniesz się na dwa kolejne cienie. Stojąc ponad nimi możesz zdecydować, czy zabić je z dystansu, zaatakować je bezpośrednio zeskakując na nie lub oflankować je, zbiegając w dół i zachodząc je od tyłu. Kasandra automatycznie zaatakuje cienie, przypuszczając na nie frontalny atak. Na nasypach znaleźć można więcej przedmiotów do zebrania – złoto, żelazo i elfi korzeń, których zebranie wyświetli wskazówki dotyczące wytwórstwa. Kieruj się dalej na zachód po zamarzniętej rzece, aż natkniesz się na kolejne pomniejsze cienie i ducha. W najdalszym północno-wschodnim zakątku zamarzniętej rzeki znaleźć można więcej złota i elfiego korzenia. Kieruj się w górę po schodach. Na ich szczycie zobaczysz średnich rozmiarów otwarty teren, cienie i duchy. Pośrodku terenu, na zaśnieżonym wzgórzu, zebrać można żelazo, z kolei na północy złoto. Po zabiciu duchów któryś z nich najprawdopodobniej upuści pierwszy przedmiot badań, który w późniejszym czasie należyć dostarczy specjaliście, dzięki czemu pozna on słabości przeciwnika, umożliwiając łatwiejsze jego pokonanie.

Wejdź po schodach, a usłyszysz odgłosy walki i zobaczysz pierwszą szczelinę, którą będziesz musiał zamknąć. Elf Solas i krasnolud Varrik toczą walkę z kilkoma pomniejszymi cieniami, które przechodzą przez pobliskie rozdarcie w Zasłonie. Po pokonaniu cieni skorzystaj z porady Solasa i za pomocą znamienia zamknij rozdarcie. Po zakończeniu scenki przerywnikowej Solas i Varrik dołączą do drużyny. Rozejrzyj się po okolicy, gdzie znajdziesz złoto i ciało do przeszukania.

Dotrzyj do wysuniętego obozu[]

Leliana czeka w wysuniętym obozie bliżej Wyłomu.

Gniew niebios 3

Inkwizytor i Kasandra przy Wyłomie

Przeskocz nad przeszkodą i kieruj się w dół wzgórza, ponownie docierając na zamarzniętą rzekę. Przeczesując okolicę znajdziesz żelazo i figurkę Maferata Zdrajcy. Kieruj się naprzód, ponownie docierając na otwarty teren, gdzie znajdziesz większe i pomniejsze cienie oraz dwa duchy – spowoduje to wyświetlenie samouczka dotyczącego widoku taktycznego. Po pokonaniu przeciwników zbadaj dokładnie teren, gdzie znajdziesz łup, żelazo i elfie korzenie. Łup znajdziesz również w domu na wschodzie terenu oraz w płonącym domu. Jeżeli skierujesz się na południowy-zachód w górę rzeki, trafisz na kilku przeciwników strzegących łupu.

Powróć na otwarty teren i wejdź po schodach. W połowie wzniesienia natkniesz się na kolejne większe i pomniejsze cienie oraz dwa duchy. Pozbądź się wrogów i użyj znamienia, aby zamknąć szczelinę, a następnie udaj się do wysuniętego obozu. Znajdziesz w nim skrzynię z zaopatrzeniem, pozwalającą automatycznie uzupełnić zapas mikstur leczniczych. Po ich uzupełnieniu kieruj się przed siebie, aby wyświetlić scenkę przerywnikową, podczas której Leliana i kanclerz Roderyk rozważać będą dostępne opcje. Możesz przypuścić szturm wraz z żołnierzami, co jest najszybszym sposobem na dostanie się do świątyni, bądź skorzystać z górskiego przejścia. Szturm jest zdecydowanie szybszym i łatwiejszym rozwiązaniem. Pozwala on trochę szybciej poznać Cullena, po drodze spotkasz jednak mniej przeciwników, co oznacza mniej punktów doświadczenia i łupów do znalezienia. Wybierając przeprawę przez góry zyskujesz możliwość uratowania niedobitków z grupy zwiadowców kosztem życia części żołnierzy służących do odwrócenia uwagi.

Opcja I: Dołącz do żołnierzy[]

Udaj się w górę wzgórza do niewielkiego obozu, w którym żołnierze przygotowują się do bitwy. Gdy się do niego zbliżysz, otworzy się szczelina. Będziesz musiał zmierzyć się z kilkoma pomniejszymi upiorami i duchami. Po ich pokonaniu pojawią się demony, których pokonanie jest konieczne, aby móc zamknąć szczelinę.

Zamknij szczelinę[]

Po zamknięciu szczeliny Inkwizytor odbędzie krótką rozmowę z Cullenem, dowódcą templariuszy, który doniesie, że droga do Świątyni powinna być bezpieczna, po czym wycofa się z pozostałymi przy życiu templariuszami.

Opcja II: Skorzystaj z górskiego przejścia[]

Wejdź po drabinach i schodach, aby dostać się do starego kompleksu górniczego. Tuż po wejściu do kopalń zaatakowany zostaniesz przez większe cienie i duchy. Kawałek dalej natrafisz na niewielkie pomieszczenie – po zapaleniu w nim pochodni zobaczysz złoto i skrzynię z łupem. Przebij się na drugą stronę kopalni, zbierając po drodze kolejne łupy i pokonując kolejnych przeciwników – większy i mniejszy cień i dwa duchy. Po wyjściu z kopalni natkniesz się na trzy ciała zwiadowców.

Zamknij szczelinę[]

Idąc w dół zbocza natkniesz się na pozostałych zwiadowców walczących z dwoma pomniejszymi cieniami i dwoma duchami. Po ich pokonaniu pojawią się dwa pomniejsze demony gniewu, których pokonanie jest niezbędne, aby móc zamknąć szczelinę. Po zakończeniu przerywnika filmowego idź przed siebie, schodząc po drabinach i schodach.

Wejdź do świątyni[]

Przy wejściu do świątyni zobaczysz zwęglone ciała. Po wejściu do świątyni zobaczysz ogromną szczelinę, powstałą w wyniku eksplozji. Idąc przed siebie aktywujesz przerywnik filmowy.

Znajdź drogę na dół[]

Kieruj się w prawo, schodząc w dół. Po drodze usłyszysz tajemniczy głos, natkniesz się na czerwone lyrium oraz usłyszysz głos Boskiej Justynii.

Zapieczętuj szczelinę w świątyni[]

Demon pychy

Demon pychy

Po dotarciu do szczeliny wyświetli się przerywnik filmowy. Po jego zakończeniu pojawi się demon dumy i pomniejsze cienie – pokonanie ich jest konieczne do zamknięcia szczeliny. Aby móc zadawać obrażenia demonowi, należy najpierw zakłócić pracę szczeliny – dopiero po wykonaniu tej czynności demon na kilkanaście sekund staje się wrażliwy na obrażenia, a następnie ponownie aktywuje tarcze i przyzywa mniejsze upiory. Czynność tę należy wykonywać parokrotnie, do momentu pokonania demona.

Nagrody[]

  • Kasandra, Varrik i Solas dołączają do drużyny.
  • Odblokowane zostaje zadanie główne Nieustające zagrożenie.
  • Odblokowane zostaje zadanie poboczne Znaj swojego wroga.
  • Uzyskujesz dostęp do Azylu – tymczasowej siedziby Inkwizycji.
  • Punkty doświadczenia.
  • Wyłom i znamię na ręce Inkwizytora zostają ustabilizowane.
  • Inkwizytor zostaje Heroldem Andrasty.
Advertisement