FANDOM


Fenriself, wojownik z Tevinteru. Z powodu niewolniczego życia u swego dawnego pana Danariusa nabył ostrą nieufność wobec magów i chęć niesienia pomocy innym niewolnikom po swej ucieczce. Jest też możliwą opcją romansową dla Hawke’a, bez względu na płeć.

PrzeszłośćEdytuj

Fenris nie wie skąd pochodzi. Był niewolnikiem w Tevinterze. Przez bolesny zabieg nadania mu znaków z lyrium nie pamięta swojej przeszłości.

Fenris i jego pan przebywali na wyspie Seheron. Jest to wyspa o którą qunari i Imperium walczą od stuleci. Qunari zaatakowali wyspę, w skutek czego elf był zmuszony do tego, aby umieścił swojego pana na statku, za pomocą którego mag uciekł z okupowanej wyspy. Jednak dla samego Fenrisa nie było na nim miejsca, przez co niewolnik został sam i ledwo uszedł z życiem.

W dżungli porastającej Seheron, żyją powstańcy znani jako "Wojownicy Mgły", to oni znaleźli Fenrisa, opatrzyli jego rany i przygarnęli. Przebywał on z nimi przez jakiś czas, lecz potem Denerius zgłosił się po niego. Fenris polubił tych wojowników, szczególnie spodobało mu się w nich to, że nie uznają oni żadnego pana nad sobą a także walczą o swoją wolność. Przebywał on z nimi tylko przez kilka miesięcy, lecz to właśnie w tym okresie swojego życia czuł, że naprawdę żyje. "Byli odważni. Silni. Nie ukrywali swoich uczuć. Podziwiałem ich i zawdzięczałem im wszystko. A i tak zwróciłem się przeciw nim." - wspomina Fenris.

Gdy Denerius odnalazł swojego byłego sługę, zażądał on on niego tego, aby elf zabił swoich dotychczasowych towarzyszy. Fenris wykonał polecenie swojego pana, gdyż czuł się zagubiony, oraz zobaczywszy ponownie znajomego maga, stracił poczucie sensu dla swojego dalszego życia. Jednak po wykonaniu swojego rozkazu, uciekł.

Denerius przez kilka tygodni nie był w stanie podążać za zbiegłym niewolnikiem, gdyż sam odniósł rany w walce z buntownikami. Żołnierze, których zabrał ze sobą magister, nie byli w stanie ponownie pojmać elfa. Fenris zaszył się na statku płynącym na kontynent i tam ruszył dalej na południe.

Udział Edytuj

Dragon Age IIEdytuj

Akt 1Edytuj

W akcie pierwszym, po wykonaniu pierwszych zadań związanych z wątkiem głównym, otrzymamy list z zadaniem ,,zamiana".

Jeśli je zaakceptujemy, to nocą w dolnym mieście spotkamy krasnoluda, który zleci nam odszukanie pewnego ładunku, na którego polują łowcy naród.

Po odnalezieniu skrzyni w Elfim Obcowisku, i udaniu się w stronę schodów, zaskoczy nas tam dowódca łowców nagród. Walki z nim nie trzeba się obawiać, gdyż uratuje nas Fenris, zabijając mężczyznę, i mówiąc nam, czego szukali inni łowcy.

Potem, elf poprosi nas o pomoc. Dzięki temu zadaniu, możemy dołączyć go do drużyny. Jak zwykle jest opcja zrezygnowania z zadania, przyjęcia go, lub wymuszenia zapłaty.

Dom o którym wspominał były niewolnik, zastaniemy pusty, nie licząc cieni i demonów gniewu, oraz końcowego mini-bossa czyli tajemnej zjawy. Po pokonaniu ich, i zabraniu klucza z jednego z ciał demonów elf będzie lekko zawiedziony, nie zastając w pokoju magistra, po czym wyjdzie, podpowiadając abyśmy się rozejrzeli - w skrzyniach znajdziemy parę losowych przedmiotów, i trochę srebra.

Po wyjściu z willi zastaniemy elfa przy drzwiach, pytającego się nas o kilka rzeczy. Jeśli w drużynie jest mag (Anders, Merrill, Bethany lub Hawke odpowiedniej klasy) elf wyrazi swoje niezadowolenie. Zaproponuje również, że dołączy do naszej drużyny, na co warto przystać, zyskując doskonałego wojownika w drużynie. W pierwszej rozmowie raczej otrzymamy punkty rywalizacji, lecz później możemy się zrehabilitować, np. podczas zadania ,,Syn marnotrawny" dając mu przydusić lub zabić przywódcę niewolników w Mrokowisku.

Akt 2Edytuj

W tym akcie można dalej rozwijać relacje z Fenrisem (również romans). Nocą, w Obcowisku, możemy znaleźć worek, a w nim Księgę Shartana - idealny prezent dla elfa.

W akcie drugim, podczas podróży po wolnych Marchiach, natkniemy się na łowców niewolników. Pokonanie ich zainicjuje zadanie ,,Gorzkie lekarstwo".

Podczas zadania ,,Nocne koszmary" elf może nas zdradzić. Następne pokonanie demona, rozpocznie zadanie ,,Nocne koszmary Fenrisa".

Akt 3Edytuj

Romans Edytuj

Ciekawostki Edytuj

  1. Jego postać została "napisana" przez Davida Gaidera.
  2. Fenris to elfie imię nadane mu przez Danariusa oznaczające mały wilk.
  3. Jeśli Hawke nie romansuje z Fenrisem ani Izabelą można usłyszeć dialog sugerujący, że są w związku intymnym, choć jest podobno czysto fizyczny.
  4. Podsłuchując rozmowy towarzyszy można dowiedzieć się że gra w karty.
  5. Fenris nie umie czytać Hawke może go nauczyć.
  6. W Heroes of Dragon Age "Slave Fenris" jest łotrzykiem.
  7. Fenris nie lubi ryb można się tego dowiedzieć podczas wykonywania zadania "największy skarb Gamlena".

Galeria Edytuj

Spojler-da2.png Członkowie drużyny w Dragon Age II Spojler-da2.png
IzabelaVarrik TethrasBethany HawkeMerrillFenrisAvelina VallenSebastian VaelCarver HawkeAnders
Tymczasowi członkowie drużyny: Tallis

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki