FANDOM


Dołączenie do Szarych Strażników – pierwsze zadanie głównego wątku fabularnego, zlecone przez Duncana po przybyciu do Ostagaru i zakończeniu prologu. Po dotarciu do twierdzy Duncan informuje, że aby zostać Szarym Strażnikiem należy przejść przez rytuał Dołączenia. Pierwszy krok to znalezienie Alistaira, innego Szarego Strażnika, który przebywa gdzieś w okolicy. Po odnalezieniu go należy ponownie spotkać się z Duncanem, przebywającym w pobliżu bramy do Głuszy Korcari. Następnie można zwiedzić obóz królewski.

Opis przejścia Edytuj

Eksploracja OstagaruEdytuj

Przed znalezieniem Alistaira można swobodnie zwiedzać obóz. Jest tu kilka rzeczy do zrobienia:

  • Quest-Początek.png Głodny dezerter - zadanie poboczne, które można wykonać zarówno przed, jak i po znalezieniu Alistaira. W drugim przypadku ta misja sprawi u niego zmianę poparcia.
  • Quest-Początek.png Ogar mabari - zadanie poboczne dla każdego Strażnika poza człowiekiem szlachcicem. Rozpoczyna się u naczelnego psiarza.
  • Zdobycie wpisów do kodeksu:
  • Spotkanie z pozostałymi rekrutami Straży: Davethem i Jorym. Za rozmowę z obydwoma otrzyma się doświadczenie. Daveth był zajęty podsłuchiwaniem, dzięki czemu dowiedział się nieco o misji czekającej przyszłych Strażników. Jory nie jest zachwycony z powodu konieczności opuszczenia swojej żony.
  • Zamknięte skrzynie rozsiane po całej lokacji. Można je otworzyć, jeśli bohater jest łotrzykiem lub gdy ma się w drużynie Davetha, aż do ukończenia misji Quest-Początek.png Skażona krew. W pierwszym przypadku warto zauważyć, że poziom trudności tych zamków jest trudniejszy niż w prologu, dlatego przydatna jest umiejętność zręczne ręce.
  • Quest-Początek.png Miecz sir Garlena - po pierwszej rozmowie z przywódcą Popielnych Wojowników można śledzić elfiego posłańca Picka. Mając odpowiedni poziom przymusu, zdoła się go przekonać do oddania miecza. Pick przechadza się po obozie, ale najpierw idzie w kierunku namiotu Loghaina. Można go również zastraszyć, ale wtedy elf będzie uważał, że bohater jest okrutny.
  • Handel z kwatermistrzem, celem zwolnienia ekwipunku i zakupu pierwszego plecaka. Możliwe jest również zdobycie drugiego, gdy zapadnie zmrok po zadaniu Quest-Początek.png Skażona krew - wtedy kwatermistrz uzupełni swoje towary. Wspomina on również o poszukiwaniu pewnego elfa, jednak nie istnieje żadna związana z tym misja.

AlistairEdytuj

  • Alistair przebywa w północno-wschodniej części obozu, gdzie kłóci się z magiem.
  • Po przyłączeniu Strażnika do drużyny można porozmawiać z nim na kilka tematów, w tym o Szarych Strażnikach, Pladze, przygotowaniach do bitwy oraz o Duncanie. Rozmawiając o Duncanie Alistair zapyta o opinię bohatera o nim.
    • Jeśli odpowie się, że wydaje się miły Appr Heart.png Alistair się zgadza (+2)
    • Jeśli odpowie się, że jest się jego dłużnikiem Appr Heart.png Alistair się zgadza (+1)
  • W pobliżu znajduje się również biała skrzynia, którą po rozmowie z Alistairem otworzyć może łotrzyk. Możliwe jest to tylko za dnia, przed ukończeniem zadania Quest-Początek.png Skażona krew.

Powrót do Duncana Edytuj

  • Po dołączeniu Alistaira do drużyny i wyeksplorowaniu Ostagaru można udać się do Duncana, który czeka przy swoim ognisku.
  • Jeśli próbowano kogoś okraść w Ostagarze i się to nie powiodło, z Duncanem będzie rozmawiał na ten temat żołnierz. Strażnik poręczy za bohatera, po czym żołnierz odejdzie.
  • Jeśli nie spotkano wcześniej Davetha i Jory'ego, Alistair teraz ich przedstawi.

Rezultat Edytuj

Nagrody Edytuj

  • 100 PD za znalezienie każdego ze Strażników (łącznie 300 PD)
  • 250 PD, jeśli znaleziono wszystkich Strażników

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki