FANDOM


Rzemiosło – element rozgrywki wprowadzony w Dragon Age: Inkwizycja, pozwalający tworzyć nowe przedmioty i ulepszać już posiadane – zbroje, bronie i mikstury. Aby stworzyć przedmiot lub ulepszenie potrzebne są schematy i receptury, które można nabyć u kupców, nauczyć się z run podświetlonych zaświatłem, znaleźć w skrzyniach z łupem albo zdobyć jako nagrodę za wykonanie operacji. Przedmioty wytwarzać i ulepszać można tylko przy odpowiednich stanowiskach w Azylu i Podniebnej Twierdzy.

Od posiadanego schematu uzależniony jest ogólny wygląd wytwarzanego przedmiotu oraz jego minimalna i maksymalna wartość, z kolei od materiału, z jakiego zostaje stworzony, kolor oraz właściwa wartość obrażeń czy ochrony.

Miejsca broni i pancerza

Materiały umieszczane są w odgórnie narzuconych miejscach, ale od ich wyboru zależą statystyki wytworzonego przedmiotu.

Rzemiosło - miejsce główne
Miejsce główne

Miejsce to pozwala wybrać materiał, z jakiego wytworzony zostanie przedmiot. Wybór materiału określa podstawowe statystyki przedmiotu – obrażenia na sekundę w przypadku broni i obronę w przypadku zbroi.

Rzemiosło - miejsce użytkowe
Miejsce użytkowe

Pozwala wybrać materiał zwiększający siłę, wytrzymałość, magię, siłę woli, zręczność czy spryt. Im wyższa klasa materiału, tym wyższy mnożnik współczynnika.

Rzemiosło - miejsce ofensywne
Miejsce ofensywne

Materiał użyty w tym miejscu zapewnia specjalne bonusy ofensywne, takie jak chociażby zwiększenie siły przeszywania pancerza, krwawienie za trafienie czy ozdyskiwanie części zdrowia po zabiciu przeciwnika.

Rzemiosło - miejsce defensywne
Miejsce defensywne

Materiał użyty w tym miejscu zmniejsza obrażenia od obrażeń i żywiołów. Zastosowanie materiału w zbrojach zwiększa odporność postaci na przyjmowane obrażenia od różnych broni oraz żywiołów, takich jak ogień czy mróz.

Ulepszenia i schematy

Niektóre bronie i zbroje posiadają dodatkowe miejsca ulepszeń, do których można dopasować również wytworzone przedmioty. Zbroje posiadają maksylanie dwa miejsca na ulepszenia, z kolei bronie maksymalnie trzy. Także w przypadku ulepszeń znaczenie ma jakość wykorzystanego materiału. Dodanie ulepszenia zwiększa podstawowe statystyki ulepszanego przedmiotu, zmieniają także jego wygląd. Ulepszenia z broni i pancerzy można swobodnie wymieniać między przedmiotami.

Tworzenie run

Po zdobyciu odpowiednich schematów możliwe jest również stworzenie run. W tym przypadku zastosowany materiał nie ma jednak wpływu na jakość tworzonego przedmiotu.

Rzemiosło arcymistrzowskie

Rzemiosło arcymistrzowskie
Niektóre zbroje i bronie wysokiego poziomu posiadają dodatkowe miejsce na przedmiot arcymistrzowski. Wykorzystane do tego celu materiały zapewniają specjalne efekty, których nie mogą zapewnić zwykłe materiały użyte w miejscu głównym, użytkowym, ofensywnym ani defensywnym. Rzadkie składniki arcymistrzowskie mogą np. zwiększyć wszystkie statystyki wytwarzanego przedmiotu o 10%.

Materiały rzemieślnicze

Metale

Materiał i klasa Miejsce główne Miejsce użytkowe Miejsce ofensywne Miejsce defensywne
Błękitny witriol Błękitny witriol (poz. 1, pospolity)
Miejsca: Jałowe Mokradła
Niska klasa pancerza / wartość obrażeń (lodowy kostur) +1 do siły 1% szans na ogłuszenie przeciwnika przy trafieniu 1% szans na ogłuszenie przeciwnika przy trafieniu
Kamień świtu (poz. 3, pospolity)
Miejsca: Szmaragdowe Mogiły
Wysoka klasa pancerza / wartość obrażeń (ognisty kostur) +1.75 do kondycji +3% do przeszywania pancerza +15 zdrowia
Sangwinit Sangwinit (poz. 2, pospolity)
Miejsca: Szmaragdowe Mogiły, Emprise du Lion
Średnia klasa pancerza / wartość obrażeń (ognisty kostur) +1.5 do kondycji +2.5% do przeszywania pancerza +13 zdrowia
Smocza kość Smocza kość (poz. 4, unikalny)
Miejsca: Szmaragdowe Mogiły, Emprise du Lion, Zaziemie, Zachodnie Podejście, Święte Równiny, Crestwood, Wybrzeże Sztormów
Bardzo wysoka klasa pancerza / wartość obrażeń (ognisty kostur) +1 do kondycji / siły +2 szans na wywołanie krwawienia +4% do odporności na ogień
Smocza skała Smocza skała (poz. 1, pospolity)
Miejsca: Crestwood, Zaziemie
Niska klasa pancerza / wartość obrażeń (ognisty kostur) +1 do kondycji +2 do przeszywania pancerza +10 zdrowia
Wiecznoryt (poz. 1, pospolity)
Miejsca: Crestwood, Zaziemie
Wysoka klasa pancerza / wartość obrażeń (ognisty elektryczny) +1.75 do siły +1.75% do ataku +1.75% obrony od obrażeń ręcznych
Żelazo Żelazo (poz. 1, pospolity)
Miejsca: Crestwood, Zaziemie
Niska klasa pancerza / wartość obrażeń (ognisty kostur) +1 do siły +1 do ataku +1% do obrony od obrażeń ręcznych

Błysk ognia

                    Ulepszenia
Błysk ognia Podpalasz przeciwnika piekącym bólem, zmuszając do ucieczki w panice.

Koszt: 10 pkt many
Czas działania: 8 sek.
Czas odnowienia: 10 sek.




Piekący ból

Błysk ognia żarzy się jaśniej i goręcej, wywołując u wroga jeszcze większą panikę.
Premia do czasu działania strachu: 8 sek.

Płonący ślad

Wrogowie, którzy wpadną w panikę pod wpływem błysku ognia, podczas ucieczki zostawiają za sobą płonący ślad, który zadaje obrażenia.
Czas działania: 5 sek.
Czas działania podpalenia: 8 sek.



Podpalenie

                    Ulepszenia
Podpalenie Wywołujesz potężny wybuch, który sprawia, że wrogowie na wskazanym obszarze spalają się w męczarniach.

Czas działania podpalenia: 8 sek.
Obszar działania: 3 m
Czas odnowienia: 16 sek.
Koszt: 35 pkt many







Pożoga

Podpalenie jest gorętsze i ma krótszy czas odnowienia, dzięki czemu możesz częściej atakować nim wrogów.

Premia do obrażeń od ognia: 100% obrażeń zadawanych przez broń
Podpalenie: 75% obrażeń zadawanych przez broń na sek.
Skrócenie czasu odnowienia: 4 sek.

Pochłaniający ogień

Podpalenie nie ma już czasu odnowienia, lecz za każdym razem, kiedy używasz tej zdolności, kosztuje ona więcej many.

Koszt: 10 pkt many
Czas działania: 8 sek.