FANDOM


Porady ogólne

Walka

  1. Nie otrzymujesz punktów doświadczenia za pokonanie przeciwników będących co najmniej trzy poziomy niżej niż Inkwizytor. Nie dotyczy to smoków – punkty doświadczenia za ich pokonanie otrzymujesz zawsze, nawet jeśli znajdują się o pięć lub więcej poziomów niżej.
  2. W przeciwieństwie do Początku i Dragon Age II, w Inkwizycji ilość mikstur leczniczych, które można ze sobą nosić, jest bardzo ograniczona. Otrzymasz je za darmo w obozach, ale nie kupisz ich w sklepach ani znajdziesz przy poległych przeciwnikach. W bardziej rozbudowanych lokacjach, w których znajduje się więcej silnych przeciwników, znaleźć można skrzynki z zapasami mikstur. Ich użycie jest jednorazowe – jeżeli jakaś postać nie ma pełnego paska zdrowia, uzdrów ją za pomocą pozostałych w ekwipunku mikstur (o ile takowe posiadasz), a dopiero później uzupełnij zapasy. Jeżeli posiadasz jeszcze sporą ilość mikstur, na wszelki wypadek nie korzystaj ze skrzynki – zapasy z niej mogą przydać się później. Dodatkowe miejsca na mikstury zdobyć możesz odblokowując odpowiedni profit („Buteleczki z hartowanego szkła” w zakładce „Inkwizycja”), co zwiększa ich ilość na stałe, lub dzięki pasom.
  3. Lokacje i znajdujący się w nich przeciwnicy nie skalują się do postaci – jeżeli któreś miejsce stanowi dla ciebie zbyt duże wyzwanie, wróć do niego, gdy twoja postać osiągnie odpowiedni poziom.
  4. Ilość mocy specjalnych, jakich możesz użyć podczas walki, uzależniona jest od wytrzymałości – domyślna wartość to sto, zwiększyć można ją do 200, a następnie do 300, odblokowując profity „Zaawansowana koncentracja” i „Mistrzowska koncentracja” w zakładce „Wojska”. Po wyczerpaniu wytrzymałości korzystać możesz tylko z podstawowego ataku do momentu naładowania się paska wytrzymałości.

Rozwój postaci i Inkwizycji

  1. Rozważnie wybierz specjalizację – postać może nauczyć się tylko jednej, a jej wybór jest nieodwracalny.
  2. Możliwe jest ponowne rozdysponowanie punktów umiejętności – w tym celu zakup u kowala odpowiedni amulet „odnowa taktyczna”. Kowal posiada nieograniczoną ilość tego typu amuletów – pierwszy możesz nabyć za darmo, za każdy będziesz musiał zapłacić. Na późniejszych etapach warto ponownie rozdysponować ponownie umiejętności Inkwizytora lub towarzyszy, jeżeli jakaś postać została źle zbudowana.
  3. Za wykonywanie zadań – zarówno głównych, jak i pobocznych – poza punktami doświadczenia otrzymujesz również punkty władzy, które wydajesz na odblokowywanie nowych obszarów, oraz wpływy – każdorazowe zebranie tysiąca punktów władzy przekłada się na jeden profit.
  4. Bardzo rozsądnie wydawaj profity – zdobyć można ich maksymalnie 20, jednak jest to bardzo trudne. W momencie, gdy po raz pierwszy możesz wybrać profit, nie wybieraj byle czego, jak np. większej ilości PD za odblokowanie wpisów w kodeksie – sprawdź wszystkie profity, jakie można odblokować, i oszczędzaj punkty na zakup tych, które będą ci potrzebne.
  5. Profity wymagające zdobycia dowolnego zamku najłatwiej odblokować zdobywając twierdzę Caer Bronach w Crestwood – zasiedlający są wrogowie są na najniższym poziomie spośród wszystkich zasiedlających twierdze, więc można odblokować ją najszybciej.

Rzemiosło

  1. Zbieraj wszystkie metale, zioła i inne surowce rzemieślnicze, jakie znajdziesz po drodze – nigdy nie wiadomo, kiedy mogą ci się przydać, a nie zajmują miejsca w ekwipunku.
  2. Przedmioty wytwarzać i ulepszać można u kowala – w Azylu znajduje się on na prawo od bramy wejściowej do wioski, w Podniebnej Twierdzy w kazamatach, do których prowadzą drzwi na prawo od tronu.
  3. Przy stołach zaopatrzeniowych wytworzyć można jedynie przedmioty „fabularne”, na które otrzymaliśmy zamówienia, oraz ulepszenia Podniebnej Twierdzy.
  4. Mikstury tworzyć można zarówno w obozach, jak i w kazamatach. Ulepszenia mikstur opracować można wyłącznie w kazamatach.
  5. Każdy możliwy do wytworzenia przedmiot posiada co najmniej dwa miejsca. Podstawowym jest miejsce na surowiec, z jakiego zostanie on wytworzony – im lepszej jakości surowiec, tym lepsze statystyki przedmiotu (obrona w przypadku zbroi, obrażenia w przypadku broni). Dodatkowe miejsca przeznaczone są na ulepszenia – w zależności od wybranego przedmiotu, mogą one zwiększać odporności, maksymalne zdrowie, statystyki postaci itd. W przypadku przedmiotów arcymistrzowskich dostępne jest również dodatkowe miejsce, do którego przypisać można rzadki surowiec. Jeśli wybierzemy surowiec dający szansę na dziesięcioprocentowe zwiększenie statystyk, np. smoczy ząb, w przypadku niepowodzenia miejsce i surowiec marnują się.
  6. Do większości zbroi i broni dostępne są miejsca na ulepszenia i runy, które znaleźć można przemierzając Thedas bądź wytworzyć samodzielnie, posiadając odpowiednie schematy. Dodatki takie jak rękawice czy trzonki można przenosić pomiędzy przedmiotami bezstratnie, jednak w przypadku nałożenia nowej runy na przedmiot, w którym znajduje się już runa, stara runa bezpowrotnie ulega zniszczeniu.
  7. Dodatkowe miejsca w ekwipunku możesz zdobyć odblokowując profity „Krawiectwo antiviańskie” i „Krawiectwo z cesarskiego dworu” – każdy z nich powiększa ekwipunek o 15.

Podróżowanie

  1. Aby dostać się na nowy obszar, w większości przypadków konieczne jest odblokowanie go przy stole taktycznym w siedzibie Inkwizycji. Każda taka operacja wykonywana jest od razu, wymaga jednak punktów władzy.
  2. Po wykonaniu zadania Quest-DAI Koniuszy na Zaziemiu otrzymasz możliwość przyzywania wierzchowca, pozwalającego szybciej przemieszczać się po mapie. Podczas podróży na wierzchowcu niedostępna jest możliwość przeszukiwania terenu, nie odgrywają się również dialogi pomiędzy postaciami.
  3. Na każdym nowo odblokowanym obszarze pojawia się szereg zadań pozwalających zdobyć doświadczenie, punkty władzy bądź punkty wpływów: zakładanie obozów, zbieranie odłamków, zamykanie szczelin do Pustki, znajdowanie astrariów.

Specjalizacje

Informacje ogólne

  1. Po osiągnięciu 10. poziomu dostępne staje się zadanie „Specjalizacje Inkwizytora”. Po jego aktywowaniu należy podejść do stołu taktycznego i wybrać odpowiednią operację związaną ze specjalizacjami – po jej ukończeniu pojawi się krótki przerywnik filmowy, w którym do Podniebnej Twierdzy przyjdą instruktorzy (znaleźć można ich na blankach).
  2. Podchodzimy porozmawiać z instruktorami – jeśli zainteresuje nas jakaś specjalizacja, informujemy o tym instruktora, co odblokuje kolejne zadanie: „Droga (nazwa specjalizacji)”.
  3. Następnie zebrać musimy odpowiednie przedmioty. Zapiski dotyczące specjalizacji zawsze znaleźć można w księdze w pobliżu członka drużyny posiadającego tę specjalizację bądź kupić w Orlais.
  4. Po zebraniu wszystkich przedmiotów udajemy się do stołu rzemieślniczego i tworzymy wymagany przedmiot.
  5. Wracamy z przedmiotem do instruktora i potwierdzamy, że chcemy nauczyć się specjalizacji.

Specjalizacje wojownika

  • Bohater
    • Zapiski znaleźć można w księdze obok Blackwalla.
    • Czempionów wyzwać na pojedynek można na Świętych Równinach. Mapkę przedstawiającą ich położenie zobaczyć można tutaj.
    • Veridium znaleźć można na Świętych Równinach.
  • Templariusz
    • Zapiski znaleźć można w księdze w kwaterze Kasandry (nad kowalem).
    • Filtry znaleźć można na Zaziemiu w Dolinie Lady Shayny, w Wiedźmim Lesie i na Zachodnim Trakcie.
    • Embrium to pospolite ziele, które znaleźć można w Crestwood, Szmaragdowych Mogiłach i na Zaziemiu.

Specjalizacje łotrzyka

  • Skrytobójca
    • Zapiski znaleźć można w księdze obok Cole’a.
    • Znaki zdobędziesz zabijając odpowiednich przeciwników w Crestwood lub na Zachodnim Podejściu. Przed przystąpieniem do walki z nimi zapisz grę, ponieważ może zdarzyć się, że po śmierci nie zostawią znaku.
    • Trupikorzeń znaleźć można m.in. na Zachodnim Podejściu i Syczących Pustkowiach.
  • Artefaktor
    • Zapiski znaleźć można w księdze obok Varrika.
    • Kolce kolcogrzbieta znajdziesz zabijając te stworzenia na Zachodnim Podejściu.
    • Obsydian to metal, który znaleźć można w Crestwood, Szmaragdowych Mogiłach, na Zaziemiu i Świętych Równinach.
  • Wichrzyciel
    • Zapiski znaleźć można w księdze obok Sery.
    • Aparaturę znajdziesz na Wybrzeżu Sztormów, pokonując demony, którym towarzyszą duchy.
    • Esencję ducha znajdziesz zamykając dowolną szczelinę.

Specjalizacje maga

  • Rycerz zaklinacz
    • Zapiski znaleźć można w księdze znajdującej się obok Vivianne.
    • Esencje cienia znaleźć można na Jałowych Mokradłach – w trzech miejscach znajdują się tam prawdziwe cienie, po pokonaniu których zebrać można z nich potrzebną esencję.
    • Lazuryt to metal, który znaleźć można na Świętych Równinach, Syczących Pustkowiach i Zachodnim podejściu. Na Zachodnim Podejściu znajdują się dwie kopalnie lazurytu.
  • Nekromanta
    • Zapiski znaleźć można w księdze znajdującej się w pobliżu Doriana.
    • Nevarryjskie czaszki znaleźć można na Wybrzeżu Sztormów – szukaj charakterystycznych piedestałów, na których znajdują się czaszki. Znaleźć można je również jako losowy łup z niektórych nieumarłych. Po odblokowaniu profitu „Krótka lista” nabyć można je u kupca z Crestwood za 20Waluta.
    • Sangwinit znaleźć można w Szmaragdowych Mogiłach i Emprise du Lion.
  • Mag szczelin
    • Zapiski znaleźć można w księdze znajdującej się w pobliżu Solasa.
    • Księgi Venatori znaleźć można na Świętych Równinach, pokonując odpowiednich szczelinowych magów Venatori.
    • Szyfon to losowy łup wypadający z Wyzwolonych z Dalii i żywych trupów na Świętych Równinach, żywych trupów na Jałowych Mokradłach i z harlekinów.

Smoki

Porady ogólne

  1. W grze występują smoki trzech żywiołów – ognia, lodu i elektryczności. Do walki ze smokiem ognistym weź do drużyny maga specjalizującego się w zaklęciach mrozu, wyposażonego w lodowy kostur. Do walki z lodowym maga ognistego, a do walki z elektrycznym – duchowego. Mag specjalizujący się w zaklęciach mrozu walczący ze smokiem lodowym zadaje znacznie mniejsza obrażenia, niż mag ognisty.
  2. Po zadaniu odpowiedniej ilości obrażeń dwóm kończynom smok przewraca się, na kilka sekund stając się całkowicie bezbronnym i podatnym na ataki.
  3. Przed każdą walką ze smokiem uzupełnij mikstury. Miej przy sobie maksymalny zapas mikstur leczniczych. Jeżeli nie opracowałeś toników zwiększających odporność przed żywiołem smoka, zabierz mikstury regeneracji i granaty lecząca mgła, przywracające zdrowie członkom drużyny, którzy znajdą się w zasięgu granatu.
  4. W miarę możliwości wyposaż się w broń zwiększającą obrażenia zadawane smokom, np. posiadającą runę smokobójstwa.
  5. Moc Inkwizytora znamię szczeliny działa również na smoki.
  6. Każdy smok ma w „repertuarze” manewr trącenia bądź przydepnięcia nogą (jeśli widzisz, że się do tego przymierza, przenieś postaci na bezpieczną odległość) oraz tworzenia „wiru” – znajdując się w jego środku jest się bezpiecznym, jeżeli postać jest na zewnątrz, będzie przyciągana i dozna obrażeń. Każdy se smoków wykonuje również atak właściwym dla siebie żywiołem, zadając obrażenia od ognia, chłodu lub elektryczności.
  7. Wszystkie smoki są odporne na efekty ograniczające i spowalniające.
  8. W przypadku smoków nie ma zastosowania zasada, wedle której postać nie otrzymuje punktów doświadczenia za przeciwników będących trzy poziomy niżej niż Inkwizytor i więcej – przykładowo postać na 21. poziomie otrzyma doświadczenie za pokonanie smoka na 17. poziomie.
  9. Nagrodą za pokonanie każdego smoka, poza dużą ilością punktów doświadczenia, są unikalne przedmioty – surowce do wytwarzania przedmiotów (smocza krew, błona, kość i łuski) oraz fioletowe bronie i zbroje. Z niektórych smoków zdobyć można również przedmioty do badań, które po przebadaniu w Podniebnej Twierdzy zwiększają obrażenia zadawane smokom.