FANDOM


„Ja nie pragnę władzy nad swymi braćmi. Pragnę tylko uwolnić ich z okowów.”

Architekt - wyjątkowy emisariusz mrocznych pomiotów, który najprawdopodobniej jako pierwszy posiadł wolną wolę. Jego niezwykłość przejawia się również w tym, że zdaje się on nie podlegać wpływowi zewu Dawnych Bogów, jak i innym przymusom charakterystycznym dla jego gatunku.

Przeszłość Edytuj

Architekt był arcykapłanem kultu Urthemiela i liderem budowniczych budujących pomniki Dawnym Bogom. Architekt był także jednym z siedmiu magistrów, którzy weszli do Złotego Miasta w roku -395 Starożytności Został wysłany tam przez Urthemiela, ale tak jak inni arcykapłani Dawnych Bogów został skażony i wrócił do Thedas jako jeden z pierwszych mrocznych pomiotów.

W przeciwieństwie do Koryfeusza nie pamięta swojego wcześniejszego życia, wie tylko, że od zawsze posiadał wolną wolę.

Architekt znacznie różni się od reszty pomiotów. Jest w stanie samodzielnie myśleć i opiera się wpływowi Dawnych Bogów. Jego celem jest przyniesienie pokoju między mrocznymi pomiotami a innymi rasami w Thedas. Ma nadzieję znaleźć kompromis; pragnie wykorzystać do tego Szarych Strażników, wykorzystując ich odporność na skażenie. Architekt planuje skazić całe Thedas, pomimo kosztów, jakie może to ze sobą przynieść. Ma zamiar również zabić Dawnych Bogów, zanim ci się obudzą, jednak jego plan się nie udaje i nieumyślnie skaża Urthemiela, wywołując Piątą Plagę.

Udział Edytuj

Dragon Age: Powołanie Edytuj

Architekt napotyka Bregana i zabiera go do celi w Kul-Baras. Próbuje wyjaśnić mu sytuację i odwieść od samobójczej ścieżki. Ten jednak natychmiastowo próbuje uciekać. Architekt ponownie wyjaśnia, że skażenie szybko rozprzestrzenia się po całym ciele, żeby wkrótce zmienić go w mrocznego pomiota. Wyjawia mu swoje plany mające na celu wykorzystanie Szarych Strażników, żeby doprowadzić do pokoju między mrocznymi pomiotami a innymi rasami Thedas. Prowadzi go na Głębokie Ścieżki, dając mu szansę na ucieczkę, jednak Bregan odmawia, chcąc pomóc Architektowi w jego planach.

Architekt przyśpiesza skażenie w organizmie Bregana, żeby ten mógł przemienić się w mrocznego pomiota. Znajduje Architekta w pomieszczeniu, z którego ten zrobił bibliotekę. Tam zdradza mu swój plan zabicia Dawnych Bogów, zanim ci pod wpływem skazy staną się arcydemonami, kończąc w ten sposób wszystkie przyszłe plagi, zanim te się w ogóle rozpoczną. Ma nadzieję, że stworzy to trwały pokój między mrocznymi pomiotami a innymi rasami.

Architekt wraz z Breganem spotykają Genevieve na Głębokich Ścieżkach. Bregan przekonuje ją, żeby ta posłuchała Architekta. Wyruszają na poszukiwanie reszty towarzyszy, jednak tylko Utha dołącza do Architekta, który przyśpiesza plagę w jej organizmie. Reszta odrzuca plan Architekta i ucieka na powierzchnię, z wyjątkiem Kell i Haftera, którzy pozostają w tyle, żeby kupić pozostałym czas.

Architekt wędruję na powierzchnię do twierdzy Kinloch, gdzie pierwszy zaklinacz Remille więzi Duncana, Marica Theirina i Fionę. Okazuje się, że magowie spiskowali z Architektem, żeby ten nauczył ich magii krwi, a Remille może teraz wysłać Marica jako jeńca do cesarza Orlais. W walce Architekt zabija Genevive, co rozwściecza Bregana, który staje przeciwko niemu. Remille wyjawia, że nie zamierzał tak naprawdę zgodzić się na układ Architekta i próbuje zabić wszystkich w twierdzy, jednak powstrzymuje go Duncan. Architekt razem z Uthą uciekają z wieży.

Dragon Age: Początek - Przebudzenie Edytuj

Architekt dowiedział się, że krew Szarych Strażników może zakłócić wpływ Dawnych Bogów na mroczne pomioty, przywracając im samoświadomość. Mając nadzieję, że pozbawione wpływu Dawnych Bogów mroczne pomioty nie będą wywoływać Plag, zyskał zwolenników, wśród których używał zmodyfikowanego rytuału Dołączenia. Nie wszystkim pomiotom podobał się brak wołania arcydemona – część z nich zbuntowała się, a ich przywódcą stała się Matka. Konflikt ten rozprzestrzenił się wkrótce na cały arlat Amarantu.

Architekt wysłał jednego ze swoich uczniów i grupę mrocznych pomiotów, żeby ci skontaktowali się z Szarymi Strażnikami, co doprowadziło jednak do ataku na Twierdzę i próby uwięzienia komendanta Szarej Straży.

Komendant spotyka Architekta po raz pierwszy w kopalni srebrytu w Nieprzebytym Lasie, gdzie towarzyszą mu Utha i siostra VelannySeranni. Architekt więzi Komendanta i jego towarzyszy. Zostają oni uwolnieni przez Seranni, przez co Architekt zmuszony jest do ucieczki.

Architekt wysyła grupę pomiotów do ataku na Kal-Hirol, chcąc zabić znajdujące się tam matki lęgu. Później dowiaduje się, że Matka, chcąc pokonać Strażników, wysłała armie pomiotów na Amarant oraz Twierdzę Czuwania. Wysyła do miasta posłańca, żeby mógł ostrzec Strażników przed zbliżającym się zagrożeniem, podczas gdy osobiście wybiera się do legowiska Matki na Wybrzeżu Smoczych Kości.

Niezależnie od wyboru podjętego przez Komendanta, ostatecznie dochodzi do jego konfrontacji z Architektem i Uthą, którzy oferują mu wspólną walkę przeciwko Matce. Jeśli komendant nie sprzymierzy się z Architektem, będzie musiał zabić go i Uthę. Jeśli się z nim sprzymierzy, dowie się od Matki, że to Architekt jest odpowiedzialny za obudzenie Urthemiela, przez co stał się arcydemonem i wywołał Piątą Plagę.

Jeśli Komendant sprzymierzył się z Architektem, ten wraz z pomiotami wycofał się z powrotem pod ziemię i ślad po nich zaginął, a Głębokie Ścieżki stały się o wiele spokojniejsze.

Umiejętności Edytuj

Ciekawostki Edytuj

  • Prawdopodobnie zna się z Koryfeuszem, ponieważ oboje byli magistrami, którzy znaleźli Złote Miasto, a potem je zbezcześcili.
  • W Dragon Age II zostaje wspomniany przez Andersa i Nathaniela Howe’a, w zależności od wyborów podjętych w Przebudzeniu.

Galeria Edytuj

Mroczne pomioty
Plagi Pierwsza · Druga · Trzecia · Czwarta · Piąta
Stworzenia Pospolite Arcydemony · Dzieci · Emisariusze · Genloki · Ghule · Hurloki · Matki lęgu · Ogry · Wrzeszczoty
Siedmiu Architekt · Koryfeusz
Dawni Bogowie Dumat · Zazikel · Toth · Andoral · Urthemiel · Razikale · Lusacan
Zobacz też Czerwone lyrium · Głębokie Ścieżki · Legion Umarłych · Skażenie · Szarzy Strażnicy